Начал потихоньку ковырять UDK. появился вопрос по кизмету. Как сделать движение объекта относительно его поворота. Так как передвижение по координатам делается легко, то вот с движением объекта относительно его поворота не могу понять как.
Вобщем ситуация такая. Открыл редактор(ДЖНГП) Поработал с картой, Сохранил, запускаю и карта не запускается выдает главное меню игры. Удалил сохраненную карту. Запустил оригинал с которым работал, все работает нормально, загружается, пускает в игровой мир. Сохраняю эту же действующую карту но с др.именем. Опять…
Делал систему при которой юнит находящийся в радиусе от "юнит1" и в опр. группе, отправлялся в в опр. локацию, если их массивы совпадают.
"юнит1" - строится игроком по этому я сделал триггер через таймер.
Проблема в том что не работает функция "1_C1" точнее не работает она при вызове ее из функции "1_2". Нужна…
Есть такая ситуация, создал 3х юнитов 1го лвла на базе героя. При убийстве моим героем любого из них, получаю 80 экспы. Как сделать так чтобы за них опыт вообще не давали. Пробовал в константах менять но ничего неполучается как давали 80 экспы так и дают.
Как использовать код юнита? пытаюсь сделать:
    local unittype array u
    u[1] = 'hfoo'
редактор пишет ошибку. Делаю так:
    local unitсode array u
    u[1] = 'hfoo'
тоже вылет. так как обьявлять код юннита и заносить его в переменную?
Делаю триггер и пытаю объявить переменную:
""
globals
string I = "Varible"
endglobals
function F1 takes nothing returns nothing
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "function 1" )
call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), I + "worck." )
endfunction
function F2 takes nothing returns…
Мне нужно чтобы юнит при входе в зону направлялся к ближайшему зданию. Вот что я пытался но не вышло.
""
function Trig_SomeFunc_Conditions takes nothing returns boolean
return ( GetUnitTypeId(GetTriggerUnit()) == 'SomeUnit' )
endfunction
function Trig_SomeFunc_H takes nothing returns nothing
local unit…
Внимание вопрос)
Какую конструкцию лучше использовать, конструкцию:
""
function Trig_SomeFunction_Conditions takes nothing returns boolean
return ( GetSpellAbilityId() == 'SomeSpell' )
endfunction
unction Trig_SomeFunction_Actions takes nothing returns nothing
call SomeAction
endfunction…
Здравствуй дорогая администрация!
Возник вопрос, почему залитые на сайт скрины не отображаются, или отображались а через некоторое время опять исчезают?
Вот и я тут, но не об этом. Возник вопрос как работать с выбранными юнитами. Мне нужно выбрать юнитов по типу и принадлежащих игроку, добавить их в группу потом из этой группы выбирать по 1му юниту. Вот код.

""
function Trig_TT_Conditions takes nothing returns boolean
return (…