У меня страница с оффтопкой разлогиненной отображается, это нормально?
Подскажите, какая есть способность без указания цели, за котороую можно выставить цену в золоте/дереве через РО?
Собственно сабж. Как отключить приказ smart (правый клик), чтобы при этом можно было юнита выделять и двигать триггерно.
Можно ли сделать, чтобы триггерно созданный отряд (group) не держал строй, а перемещался, как будто каждый юнит получил приказ отдельно?
Кто-нибудь знает, как убрать у юнита стандартные контролы на патче 1.29 и ему подобных? По ходу тот баг, который использовался в системе Диода, таки пофиксили. Ну то есть 'Aatk' всё же без проблем убирается функцией BlzUnitHideAbility, а вот при сокрытии таким образом…
Есть действия, которые нужно совершить, если юнит перестал атаковать. Не соображу, какими событиями это отловить. Очевидно, юнит перестанет атаковать, если умрёт, или есть умрёт его цель. А вот как отловить, что он сбежал или вернулся на базу (в случае крипа), не знаю. Может, есть простой способ проследить вот это вот…
Как сделать, чтобы юниты могли атаковать, но при этом не наносили друг другу урон?
Можно ли убрать отображение здоровья у юнита (в интерфейсе, а не полоску здоровья)?
Знаю, можно сделать его зданием и дать неуязвимость, но, видимо, тогда он не будет двигаться, а нужен полноценный юнит.
Я заметил, что после применения к рельефу триггерной деформации (функциями TerrainDeform...) GetLocationZ() возвращает то же значение Z, что было до деформации. Есть ли возможность получить актуальное значение Z?
Нужно удалить у юнита бафф от заклинания «ловчий». Делаю через UnitRemoveAbility по равкоду, ничего не происходит. Что я делаю не так?…