На днях собираюсь опубликовать новый проект по Warcraft 3, но есть одна проблема. Я не могу найти более подходящий жанр моей карте, чтобы указать этот момент в информации по проекту.
Помогите определить жанр. Неужели новый жанр придется придумать?
Суть карты - …
Подходя к стене, которая блокирует видимость вдруг начинаешь получать люлей от нейтрально-враждебных мобов (чтобы было видно ситуацию создал модификатор видимости всей карты для красного игрока)
Пересматривал каждый триггер, а их там очень мало сейчас и не нашел, чтобы я каким то чудом зачем то добавил видимость…
На двух фотографиях 2 стены одинакового разрушаемого декора, но при этом первая линия блокирует обзор, а вторая нет? Где искать логику?
настройки
Видел множество вариаций в использовании отключения глобального освещения во всяких конкурсах ландшафов, но тут то возник вопрос, а если запилить подобную фичу в игровом проекте? И не будет ли это наоборот отталкивать игроков?
Для примера есть скрины своего проекта с этой функ. и без нее.
>> До…
Не могу понять в чем проблема с этой моделькой.
Вот строится здание под анимацию Birth, а после того как построится, то эта анимация повторяется еще 1 раз в 4x ускорении, а потом уже начинает работать анимация Stand
Присваивание мультиборда для переменной с массивом нормально работает? Ибо у меня само окно создалось, а текст не создается. Путь указан вроде бы правильно.
В своем проекте решил сделать рандомные обвалы камней там, где уже прокопан проход.
И вот задался вопросом, а что будет после 5-10 минут смерти разрушаемой декорации? ее уже нельзя будет восстановить? Или информация насчет декорации будет хранится без ограничений по времени?
Случилась такая проблема, что при приближении к разрушаемому объекту вплотную юнит может просмотреть, что же за этими блоками. Как исправить проблему?
Вот допустим у меня 20 тысяч декораций и заметны просадки фпс независимо от того, где находится игровая камера. Как можно оптимизировать карту, чтобы в игре была максимальная производительность?
О переделывании стандартных декораций в курсе.
В планировании своего проекта задумался об интересной возможности получать урон при столкновении с обьектами
Проект в стиле выживания
Примеры:
- При падении с небольшой высоты или ударе о твердые предметы на средней скорости персонаж с некой вероятностью может получить ушиб который уменьшит…
Не знаю какие еще декорации сделать для крепости в подземелье