Подходя к стене, которая блокирует видимость вдруг начинаешь получать люлей от нейтрально-враждебных мобов (чтобы было видно ситуацию создал модификатор видимости всей карты для красного игрока)
Пересматривал каждый триггер, а их там очень мало сейчас и не нашел, чтобы я каким то чудом зачем то добавил видимость…
Пересматривал каждый триггер, а их там очень мало сейчас и не нашел, чтобы я каким то чудом зачем то добавил видимость…
Видел множество вариаций в использовании отключения глобального освещения во всяких конкурсах ландшафов, но тут то возник вопрос, а если запилить подобную фичу в игровом проекте? И не будет ли это наоборот отталкивать игроков?
Для примера есть скрины своего проекта с этой функ. и без нее.
Для примера есть скрины своего проекта с этой функ. и без нее.
>> До…
В своем проекте решил сделать рандомные обвалы камней там, где уже прокопан проход.
И вот задался вопросом, а что будет после 5-10 минут смерти разрушаемой декорации? ее уже нельзя будет восстановить? Или информация насчет декорации будет хранится без ограничений по времени?
В планировании своего проекта задумался об интересной возможности получать урон при столкновении с обьектами
Проект в стиле выживания
Примеры:
- При падении с небольшой высоты или ударе о твердые предметы на средней скорости персонаж с некой вероятностью может получить ушиб который уменьшит…