Reforged
Столкнулся с проблемой связанной с Image. При малом угле камеры по отношению к Image появляются артефакты. Сейчас готовил изображения с помощью paint.net, формат dds (dxt5,…
Добрый день, интересует возможно ли определить какой режим графики использует игрок?
Для автоматического удаления объектов использую следующий код:…
Версия 1.31
file_path = 'DebugLogs\\Log.bat'
PreloadGenClear()
PreloadGenStart()
Preload('Test data')
PreloadEnd(5)
PreloadGenEnd(file_path)
Не получается создать файл. Что делаю не так? Искал в Documents/Warcraft III
Вопрос просто проверить тестом, но нет возможности его сделать. Можно ли получить текущий триггер с помощью GetTriggeringTrigger() после TriggerExecute()?
Хотелось бы узнать максимум вариантов как может быть отменено прицеливание.
Выкладываю на общий суд небольшую наработку в виде скрипта для реализации функции require(…). Для работы скрипта необходимо создать с ним в одной директории папку scr. Туда положить war3map.lua с использованием функции require.
Требования:
  • все модули должны находится в поддиректориях src
  • первая строка модуля…
Кто знает, подскажите как собрать карту через командную строку. Вроде MPQEditor поддерживает такое, но не могу найти документацию на его консольные команды. Хочу организовать рабочее место в VS Code.
При создании нескольких спецэффектов, наблюдаю неприятную картинку в местах их наложения друг на друга.
Кто сталкивался с чем-то подобным или какие есть предложения по борьбе с этим? Файлы моделей и текстур…
Добрый всем день.
Переписываю DGUI на wurst. Версия 1.30.3 PTR
Для работы в мультиплеере с меньшими затратами ресурсов решил создавать интерфейс локально, а потом синхронизировать непосредственно действия игроков. Не думал, что с эти возникнет проблема, но ловлю десинк при различии координат дамми юнитов (элементы…
Не могли бы картостроители поделиться опытом как проводите тестирование мультиплеер карт?
Собственно, сделал наработку под wurst. Позволяет из файлов .doo + .w3e + w3d создать пакет .wurst, с данными части ландшафта. Этот пакет предоставит функцию create, с которой можно динамически создавать копию этого куска. Есть некоторые ограничения, да и до конца еще не проверил, но с сообществом будет проще довести…
Есть множество предметов с одинаковым таргет навыком, как отследить какой именно из них применен и на какой? Варианты с разными абилками не особо интересны, крайне желательно этого избежать. Отлеживание приказа использования почему-то не срабатывает
Простенький вопрос, как на лету менять способности у предметов?
Добрый вечер. Можно ли еще где-то накопать последнюю версию желательно с описанием?
Может кто знает где в памяти искать параметры канала "Area", "Range" и подобные?
Ловлю фатал, не знаю что делать... abilid и cd внутри корректные, pStartAbilityCD pReserverdIntArg1 ненулевые
>> function StartAbilityCD takes unit u, integer abilid returns nothing
local integer pAbility = GetUnitAbility(u,abilid)
local real cd = GetAbilityCD(abilid, GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))+1)
call…
Как этим пользоваться и будет ли работать без локальных файлов?
function ReadStringFromFile takes string Filename, string Section, string Key, string DefaultValue returns string
function WriteStringToFile takes string Filename, string Section, string Key, string Value returns nothin
Preload - конечно круто,…
Возможно ли объединить preloader с данными фунциями? Если да, направьте на путь истинный как ими пользоваться. Идея в отправке локально сохраненного сейва пакетом всем игрокам для избежания рассинхрона
>> Функции
function GenerateNewPacket takes integer pOffset, integer pSize returns integer
function SendGamePacket…
Лич подсказал, что менять описание предметов можно как-будто это юнит. В прдолжение поковырял память предмета нашел путь к иконке (string 0x248) при попытке чтения с адреса ЛЮБЫМ способом (появление иконки на экране, GetUnitStringParam) измененную строку - фаталит. Дело не в предзагрузке.
>> Code
function…
Есть структура привязанная к предмету, хранящая параметры, которые прибавляются при надевании и отнимаются при снятии. В процессе игры для каждого типа предметов параметры могут изменяться. Есть желание выводить параметры в описании предмета, подскажите как и куда копать?
С функциями мемхака хотелось бы попробовать реализовать нормальную систему сейвов, но не смог найти ничего дельного, по тому как создавать/редактировать текстовые файлы в jass. рассчитываю на помощь сообщества
Добрый день, помогите переписать функцию из хака GetAbilityX, или объясните как менять параметры способнстей. Я видимо чего-то не понимаю, мне бы какой-то подробный пример с комментариями
В редакторе получается разместить разрушаемый объект под любым углом, в то время как через Jass угол всегда фиксирован, так понял, выставляет 0, как с этим бороться?