Таймер должен начинать отсчёт и заканчивать его через 1260 секунд, скрываясь из экранов игроков. Но вместо этого через 1260 секунд он начинает отсчёт заново
Помню, где-то на сайте была тема, которая решала проблему, когда не понятно, название это или описание "Текст - Подсказка: используется"
При нажатии сочетании клавиш оно переводило редактор с русского на английский вариант, где уже легко было увидеть, что описание, а что название. Так, что это за сочетание клавиш?
На видео показано, что победа и поражение выдаются, казалось бы, просто так.
У меня нет идей, с чем это связано. Разве что, надпись от ирины бот, но в других картах такого не происходило
Не работает именно условие.
Казалось бы, всё должно работать. Но, если зайти в игру, то триггер будет действовать ТОЛЬКО на игрока 12, хотя его он должен был обойти стороной. Если же поставить, следуя такой логике, "Не равно игрок 1", то игра просто крашнется, даже без…
При использовании триггера ему даётся здоровье, равное уровню способности, которое, в свою очередь, равно уровню юнита - но это не работает. Триггер всегда даёт эффект способности, равной 1 уровню
Есть такая проблема. В конце триггера нужно Remove юнита, но поскольку я не могу поставить wait, то спецэффект не проигрывается. Как можно её решить?
Как сделать так, чтобы при атаке юнита над ним появлялся плавающий текст с надписью полученного урона, как на скрине?
Особенно я не понимаю того, как вообще должен показываться полученный урон
В начале игры на карте низкий фпс, к лейту он более менее выравнивается, думаю, это из-за того, что триггеры только прогружаются, но занимает это дело 15 минут. Это можно как-то подправить?
При атаке атакующий юнит должен создавать юнита, принадлежащего ему. Однако почему-то юнит создаётся и владелец - триггерный юнит
Когда я жму на "изменить", выбираю переменную и жму "ок" так и остаётся переменная TempReal, а не выбранная мной. Что делать? Глупый, наверное, вопрос, но я не понимаю, да и нигде об этом и не написано
Вот часть триггера:
Можно ли уменьшить получение золота за убийство раза в 2, при этом не изменяя характеристики всех убитых юнитов?
Сделал на основе этой способности свой скилл, но, когда я дал его герою, то в игре он просто не отображался! И это у меня было только с этой способностью. Что не так? Неужели сама способность такая?
В голову совсем не приходит, что не так.
Дополняю: удаление способности происходит и в "иначе" - в этом проблема
Надумался вот решить проблему с ботом в карте... Но я попросту не понимаю, в чём проблема. Возможно, с переменной InRound, но если так, то я уже не понимаю, как её решить.
Она находится в категории: "Раунды"
Помогите, пожалуйста)
Не могу понять, что не так? Почему не работает?
Установил второй варкрафт в отдельную папку. Скачивал версию от iccup. Не понравилось, удалил скачанный варкрафт, но теперь и первый варкрафт, который был у меня до, поменял свой шрифт. Как вернуть старый (стандартный)?
Мне нужно условие "Владелец здания (можно определённого) - игрок"
Ну, знаете, как в некоторых RISK картах, что пока игрок не завладеет зданием, оно не будет спавнить юнитов. Или такое попросту невозможно? Хотя, возможно, через or такое можно сделать, но тогда на одно здание будет уходить около 10-15 минут, а этих…
Как сделать спавн случайных юнитов 1-3 лвла? Я примерно понимаю, что нужно создать переменную, но... Что с ней делать?
Можно ли остановить получение опыта для определённого героя? Или хотя бы просто запретить игроку получать опыт? Как в компании? Как это сделать?
Я указал ему "максимальное количество целий - 3", но ему абсолютно плевать на это! Он бьёт даже 6 юнитов! Что с этим делать?
Нужно сделать так, чтобы определённый игрок получал весь доход за убийство крипов (а лучше голду, полученную любым путём) за определённого своего союзника. Я видел это в Hero Push и Survival Chaos. Как это сделать?
Решил выйти из РПГ карт и... Почему в здании не показываются возможные исследования? Карту приложил, здание "древний обелиск" на основе "ратуши"
Недавно заметил, что если добавить разведку как скилл к предмету, то она отобразится на панели способностей игрока, при взятии предмета, конечно. Это ведь действительно потрясающе! Не нужны никакие триггеры. Это очень удобно. И теперь вопрос. Можно ли как-то пришить эту особенность разведки и к другим скиллам?
Я не совсем понял, как они вобще работают. Куда их нужно ставить то? Прочитал несколько статей и... всё равно непонятно. Можете объяснить на живом примере, куда я и хотел запихнуть таймер на срабатывание триггера? Триггер должен срабатывать не чаще, чем раз в 3 секунды.
До того, как я поставил условие, всё работало. Оно должно значит это: "Атакующий юнит имеет предмет "помощь безликого" "