Здравствуйте. Есть здание типа стены - нужно, чтобы враги атаковали сперва его, а потом уже атакующие здания. При этом, оно само атаки не имеет. Враги просто обходят его и бегут к башням. Можно как-то отрегулировать приоритет, чтобы враги сначала атаковали это здание, если оно находится на пути к башням? Пробовал…
Подскажите, как правильно установить зданию модель дерева. Ставлю "Стена из [таких-то] деревьев <Вариация 1>" - при этом, само дерево появляется, а текстуры белые. Такие же деревья в виде декораций (с теми же моделями) стоят на карте и отображаются правильно.
Можно ли отключить стандартное применение способностей ИИ (например, "Волна силы" или "Неуязвимость", когда враг применяет ее сразу, как только его начнут атаковать), не отключая при этом всего ИИ? Имею в виду, что способности перестают применяться автоматически только если убрать "Компьютер" из слота игрока. Но при…
Есть несколько способностей, созданных на основе одной ("Предмет: временное повышение скорости") . Помещены в одну боевую единицу. В триггере "EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT" при попытке получить ID примененной способности ("GetSpellAbilityId()") ID общий для всех. Это нормальное поведение? Как-то решается без…
Подскажите, как активировать в процессе игры одну из атак для боевой единицы. Вроде, была какая-то способность для этого, но не могу вспомнить, какая. У сферы есть параметр "Включен индекс атаки", но он не активирует атаку с этим индексом - возможно, действует как-то по-другому.
Здравствуйте.
  • GetRectCenter(GetPlayableMapRect())
  • GetEnumUnit()
Требуется ли освобождение памяти после вызова этих функций?
Подскажите, как можно триггерно применить способность "Разведать": (магическая башня)? Не нашел у нее строкового идентификатора.
Можно ли в способности "Буран", в поле "Характеристики > Эффекты" подставить собственную импортированную модель?
Подскажите, как включить у колодцев восстановление маны всегда, а не только ночью? В редакторе нигде не нашел.
Нужны 2 способности:
  1. Как Разветвленная молния, только без эффекта молнии
  2. Как Цепь молний, только без эффекта молнии
Обе способности имеют анимацию выстрела (например, стрела). Первая стреляет в цель и несколько целей, находящихся рядом (не по области, как Веерный бросок), а у второй снаряд после выстрела…
Нужна способность, временно повышающая силу атаки, только по зданиям. Пытался сделать на основе крита (Мастер клинка), но не удалось настроить его на атаку зданий. Способности со сменой героя не подходят, потому что у героя уже есть такие (будут конфликтовать). Есть еще идеи?