Я правильно понимаю, что использование файлов .pld с подгрузкой моделей и текстур сделано, чтобы устранить пролаги при появлении моделей во время игры?
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до…
И смежный вопрос - в оригинальном TFT подгрузка происходит при инициализации карты и создании melee юнитов. А возможно ли сделать call Preload("file.txt") ещё до…
Как добавить в Блендер "нативную" ноду для использования комбинированных текстур NRM (Normals-Roughness-Metallness) в шейдерах? Текстура представляет собой RGBA, где R G - X Y карты нормалей (Z значение ставится как 255 везде), B - шероховатость, A - зеркальность (металличность), соответственно шейдер разделяет…
Делаю анти АФК системку. Принцип работы такой - если игрок (не бот и не зритель) в течение N минут ничего не делает, то игра его выкинет из катки, а его войска станут нейтралами. Если игрок делает что-либо в течение этого времени, то счётчик минут обнуляется. Как думаете, сколько минут достаточно на АФК, чтобы игрок…
Доброй ночи! Вопрос такой, для тех, кто делал модели декораций.
Если, к примеру у меня 5 вариаций дерева, и на каждую вариацию своя текстура (это чтобы лес получился разнообразный), будут ли такие модели работать в игре?
Или придётся лепить всё на одну текстуру?
Кроме того, будет ли работать, если у каждой…
Если, к примеру у меня 5 вариаций дерева, и на каждую вариацию своя текстура (это чтобы лес получился разнообразный), будут ли такие модели работать в игре?
Или придётся лепить всё на одну текстуру?
Кроме того, будет ли работать, если у каждой…
Подскажите, можно ли сделать изменяемую, например, по высоте, камеру, причём на локального игрока, и чтобы на каждого игрока, и чтобы при этом не было десинка? И есть ли вообще такие функции в jass?
Например, функция
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
native AdjustCameraField takes camerafield whichField, real offset, real duration returns…
Функции UnitRemoveAbility, UnitRemoveType, UnitAddAbility, UnitAddItem, UnitAddType почему-то returns boolean, хотя по логике вещей, это не проверочные функции, а назначающие - дают/убирают абилку, предмет или тип. Зачем этот boolean? Как его использовать? В каких случаях возвращается true, а в каких false?
Нужно для глобального мода.
Вопросов несколько:
- Можно ли впихнуть код мемхака в Blizzard.j, чтобы всё работало?
- Какие из функций непригодны для многопользовательской игры (будет десинк)?
- Где можно найти нормальное описание функций, а то у большей их части непонятно, что же они делают?
- Имеется ли…