Ищу ребят, которые помогут реализовать точную копию как в доте 1 по сборке предметов на версии 1.26
А именно:
1.Покупка предмета, если полный инвентарь.
2.Сборка предметов при передаче курьером.
А именно:
1.Покупка предмета, если полный инвентарь.
2.Сборка предметов при передаче курьером.
В свою очередь смогу отблагодарить в рублевом эквиваленте =)
Кто готов потратить время и это интересно - пишите в ЛС)
Кто готов потратить время и это интересно - пишите в ЛС)
Вопрос был задан 1 week ago
Ребята прикладываю карту-пример в которой реализовал баг-телепорт через инвиз.
Как можно решить данный баг? замена стандартного телепорта не подходит. Замена инвиза со стремительности на инвиз волшебницы тоже.
Жду ваши идей и решений, кому будет естественно интересно разобраться в этом :D
Пример который прикладываю, баг показывается. Ничего делать в карте не нужно, просто смотреть)
Как можно решить данный баг? замена стандартного телепорта не подходит. Замена инвиза со стремительности на инвиз волшебницы тоже.
Жду ваши идей и решений, кому будет естественно интересно разобраться в этом :D
Пример который прикладываю, баг показывается. Ничего делать в карте не нужно, просто смотреть)
Вопрос был задан 3 months ago
Привет всем, хочу сделать что бы когда бьет юнит или атакован(это не важно) то у юнита срабатывает дабл шот(дополнительный удар) с определенным шансом(каким тоже не важно) Я пытался реализовать, прикладываю скрин. Но из-за большой скорости атаки юнита, ничего не происходит
Я взял за основу кровожадность и установил в ней множитель скорости 10.00, но результата это не дает если у юнита изначальная скорость атаки большая.
Вопрос был задан 3 months ago
И так многие из вас подумают что я шизофреник, но меня очень интересует такой вопрос.
В доте 1, 2 есть ботинок называется Phase Boots. Нажимая его возможно пройти через юнитов, но возможно ли сделать так, что, нажимая ботинок проходит определенные здания?
Движок: Warcraft 3 1.26
В доте 1, 2 есть ботинок называется Phase Boots. Нажимая его возможно пройти через юнитов, но возможно ли сделать так, что, нажимая ботинок проходит определенные здания?
Движок: Warcraft 3 1.26
Вопрос был задан 3 months ago
Добрый вечер всем, хочу реализовать что бы невозможно было даже ударить предмет в игре.
Многие зададут вопрос, зачем "ждать 0 секунд" - иначе вообще игнорирует триггер и не выполняет команду отставить.
Реализовал следующим образом, прикладываю скриншот.
Многие зададут вопрос, зачем "ждать 0 секунд" - иначе вообще игнорирует триггер и не выполняет команду отставить.
Реализовал следующим образом, прикладываю скриншот.
Проблема заключается в следующем, если спамить приказ атаковать предмет, то он все же совершает по нему удар и разламывает.
Вопрос был задан 3 months ago
Ребята как менять текстуру постройки? То есть ту хрень на которой стоит здание в мапе. Меня интересует как поменять на импорт и как эта часть вообще называется что бы найти подходящий импорт.
Вопрос был задан 3 months ago
Допустим у нас есть три здания:
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
Здание 1 (улучшается в здание 2)
Здание 2 (улучшается в здание 3)
Здание 3
В ограничениях мы ставим: Ограничить подготовку здания 1 до одного.
Но по факту когда грейдишь здание, то ограничение сбрасывается. Как это обойти? по меньшему сопротивлению.
Вопрос был задан 4 months ago
Хочу запретить что бы спелл кастовался на союзников, и можно было только на здания.
Искал материал по этому поводу, не нашел. Подскажет кто? или просто поделится материалом - будет здорово.
Искал материал по этому поводу, не нашел. Подскажет кто? или просто поделится материалом - будет здорово.
Вопрос был задан 4 months ago
Скучали? с вами снова я, со своими глупыми вопросами.
Ребята, карта у меня с очень большим кол-вом снарядов, от таверов. Вопрос, можно ли как то отключать для определенных игроков анимацию атаки у таверов или что-то сделать что бы разгрузить им игру.
Допустим они пишут -уменядревнийкомп и у наих отключаются эффекты аттаки у таверов.
Реально ли такое реализовать?
Ребята, карта у меня с очень большим кол-вом снарядов, от таверов. Вопрос, можно ли как то отключать для определенных игроков анимацию атаки у таверов или что-то сделать что бы разгрузить им игру.
Допустим они пишут -уменядревнийкомп и у наих отключаются эффекты аттаки у таверов.
Реально ли такое реализовать?
Вопрос был задан 4 months ago
Юнит телепортируется в одну из этих зон и происходит микролаг, не могу понять почему и где я совершил ошибку. Пробовал отключать этот тригер и микролага нет. Скидываю тригер скрином, если есть какие либо варианты - пишите.
Вопрос был задан 4 months ago
Цель которую я преследую: Если игрок нажимает (абилку1) и находится в зоне 1, то ему дается невидимость(волшебницы) без задержки и сбива приказа. Если игрок находится в зоне 2 и нажимает (абилку1) то ему дается стремительность. Если с зоны 1 переходит в зону 2, то невидимость(волшебницы) меняется на стремительность. Кажется все очень просто, но на деле, делаешь что-то одно ломается второе. Может кто то помочь? я два дня сижу не могу это реализовать.
Вопрос был задан 4 months ago
Если бежать и нажать на стремительность, то герой не будет останавливаться. Как сделать пустышку, что бы при нажатии, так же герой не останавливался?
Вопрос был задан 4 months ago
Как тригерно через гуи отдать контроль юнита группе игроков.
Допустим есть юнит, назовем его "Саша Грей"(Нейтрально пассивный)
Что бы когда допустим проходит 30 секунд игрового времени, то доступ к контролю над Сашей Грей
Давалось всем игрокам состоящих в группе. То есть что бы после этого приказа, все игроки могли управлять сашей грей!
Допустим есть юнит, назовем его "Саша Грей"(Нейтрально пассивный)
Что бы когда допустим проходит 30 секунд игрового времени, то доступ к контролю над Сашей Грей
Давалось всем игрокам состоящих в группе. То есть что бы после этого приказа, все игроки могли управлять сашей грей!
Вопрос был задан 4 months ago
Хочу создать триггерный спелл что при нажатии вешается два других скилла, как это сделать?
Вопрос был задан 4 months ago
Ребята, как можно решить вопрос, что невозможно в инвизе проходить сквозь предметы. Кто-то говорил что можно как-то. Но никто толком ничего и не сказал. Так что давайте подумаем коллективным разумом и найдём решение.
Вопрос был задан 4 months ago
Ребята проблема следующая у меня есть карта, в не есть территория где стоят магазины. Хотелось бы что бы можно было биндить, как бы сделать горячие клавиши для этих магазинов . Как реализовать это?
Вопрос был задан 4 months ago
https://xgm.guru/files/100/256470/Screenshot_6.png
https://xgm.guru/files/100/256470/Screenshot_5.png
https://xgm.guru/files/100/256470/Screenshot_5.png
В редакторе отображается миникарта со всеми декорациями и деревьями
В игре отображается практически без деревьев.
Прикладываю скриншоты.
Как решить эту проблему?
В игре отображается практически без деревьев.
Прикладываю скриншоты.
Как решить эту проблему?
Вопрос был задан 4 months ago
Ребята, поделитесь секретами как вы урезаете размер моделей, сжимаете качество и так далее.
Нашел карту с моделькой которая весит 40кб, хотя на хайве эта модель весит 120кб, я так понимаю с ней пошаманили что бы сделать адекватный размер. Вопрос как? Можно пережать размер модели?
Нашел карту с моделькой которая весит 40кб, хотя на хайве эта модель весит 120кб, я так понимаю с ней пошаманили что бы сделать адекватный размер. Вопрос как? Можно пережать размер модели?
Вопрос был задан 4 months ago
Ребята, у факела, фонаря, костра = есть эффект, что они как бы подсвечивают окружающий ландшафт. Как такое подсвечивание добавить обыкновенному юниту?
Вопрос был задан 4 months ago
https://xgm.guru/files/100/256377/Screenshot_2.png
https://xgm.guru/files/100/256377/Screenshot_1.png
https://xgm.guru/files/100/256377/Screenshot_1.png
Как сделать так, что бы на мини-карте деревья отображались темным, а не светлым.
Пример отображения как хочу и как у меня - прикладываю.
Первый скриншот как у меня, второй как не у меня)
Пример отображения как хочу и как у меня - прикладываю.
Первый скриншот как у меня, второй как не у меня)
Вопрос был задан 4 months ago
Ребята как реализовать такой рельеф, где вытянуть его и как вставить в свою карту?
Помогите пожалуйста!)
Помогите пожалуйста!)
Вопрос был задан 4 months ago
Помогите реализовать следующую задумку. Если начинается строительство не в зоне, то что бы команда отставить. У меня в карте 100+ игровых зон, то есть если игрок пытается строить не в этих зонах, что бы приказ "отставить". Как лучше всего это реализовать? или допустим пойти по другому пути, если он есть) Спасибо!!
Вопрос был задан 4 months ago
У меня летающий Юнит, я его апаю способностью "темный" на другого летающего юнита, и он у меня перестает проходить через портал. (портал стандартный, не триггерный). Если апать на пешего юнита, то проблем нет. Но нужен летающий. Кто то сталкивался с таким багом? если да, то как пофиксить?
Юнит не проходит в портал после "ТЕМНЫЙ".
Вопрос был задан 5 months ago
Увидел вопрос про предметы и созрел вопрос про старый баг, когда в варике выкидываешь куча вещей под ногами, подходишь к стене в невидимости и юзаешь просвет, то тебя выталкивает через стену. То есть вещи просто тебя выталкивают, баг старый как варкрафт(механика), кто помнит, подскажите - можно пофиксить это или нет?
Вопрос был задан 5 months ago
Представим стан который длится 1 секунду, но у героя будет итем сопротивление эффектам: -25% и стан пройдет не на 1 секунду а на 0.75сек
Вопрос был задан 5 months ago