У меня цель наложить на юнитов в области бафф с периодическим уроном.
Если я буду создавать даммика для кастующего и отдавать ему приказ на каст, то для ботов ничего не будет происходить. Если я буду создавать ботовского даммика как нейтрального (не помню точно), то механика поломается, потому что урон будет…
Если я буду создавать даммика для кастующего и отдавать ему приказ на каст, то для ботов ничего не будет происходить. Если я буду создавать ботовского даммика как нейтрального (не помню точно), то механика поломается, потому что урон будет…
Нашел забавный баг: у меня две записи в блоге имеют длинное название и отличаются, вторая запись отличается только " (2)" в конце. При переходе ко второй записи я заметил, что перехожу к первой. Посмотрел на URL - он сокращается, видимо, чтобы не было очень длинных ссылок, поэтому обе записи получили один URL. Если бы…
Все по классике: варкрафт уже не радует, старкрафт такой сложный и непонятный, что я с меньшими усилиями могу в Unity что-то простое заставить бегать и прыгать. Собственно, с чего лучше вливаться в Unity? Многие книги уже устарели, Unity давно уже не называется Unity 3D, хочется актуалочку изучать без устаревших…
Есть C# и WinForms, нужно относительно без задержек менять параметры картинок вроде яркости, цветового баланса и т.д., и сразу же смотреть результат. Насколько мне известно, нативный GDI+ работает через GetPixel, это очень медленно. Есть идеи? Напрягать DirectX\WPF\Unity, возможно, излишне для такой маленькой задачи.
Раньше я конвертил гуи триггеры с событие каста и условием id спелла. На сколько я знаю, это очень малоэффективно, т.к. каждый такой триггер срабатывает при касте любого спелла.
Потом я понял, что достаточно сделать один триггер с событием каста для каждого игрока, но тут я столкнулся с вопросом. если в функции-…
Потом я понял, что достаточно сделать один триггер с событием каста для каждого игрока, но тут я столкнулся с вопросом. если в функции-…
У меня есть пустышка на основе спеллбука. Если я дам ее юниту, кодом добавлю в нее способность предмета, например, на скорость атаки от перчаток, могу ли я изменить значение скорости конкретно этой способности, чтобы оно не изменилось у всех способностей с этим ID? Т.е. у тех, кто в данный момент будет иметь в…
На момент добавления Lua в редактор, у меня много вопросов вызывало то, как разные файлы скриптов (иногда даже в разных категориях) должны работать независимо, если так можно выразиться. Сейчас я узнал, что нужно вешать хук на триггер инициализации, но не сказать, что стало намного понятнее. Собственно, могу ли я…