Сейчас этот пункт находится в шапке сайта справа внутри плюса. Это не очень интуитивно, потому что вызывает ассоциации именно с "Добавить новый ресурс", а избранное везде по логике должно быть внизу, там же, где колокольчик и лайки.
Клик по картинке в ресурсах должен увеличивать изображение, но эта возможность часто неоправданно сильно тормозит или зависает. Темная тема, яндекс браузер.
У меня цель наложить на юнитов в области бафф с периодическим уроном.
Если я буду создавать даммика для кастующего и отдавать ему приказ на каст, то для ботов ничего не будет происходить. Если я буду создавать ботовского даммика как нейтрального (не помню точно), то механика поломается, потому что урон будет…
Нашел забавный баг: у меня две записи в блоге имеют длинное название и отличаются, вторая запись отличается только " (2)" в конце. При переходе ко второй записи я заметил, что перехожу к первой. Посмотрел на URL - он сокращается, видимо, чтобы не было очень длинных ссылок, поэтому обе записи получили один URL. Если бы…
Все по классике: варкрафт уже не радует, старкрафт такой сложный и непонятный, что я с меньшими усилиями могу в Unity что-то простое заставить бегать и прыгать. Собственно, с чего лучше вливаться в Unity? Многие книги уже устарели, Unity давно уже не называется Unity 3D, хочется актуалочку изучать без устаревших…
Сразу уточню, что без использования внешних сборщиков. Мне просто не понятен момент, что основной скрипт перезаписывается после сохранения карты, тогда в чем суть работать с ним из внешнего редактора?
Если я не буду использовать функционал новых патчей, то смогу ли запустить карту из Reforged на 1.26?
Есть C# и WinForms, нужно относительно без задержек менять параметры картинок вроде яркости, цветового баланса и т.д., и сразу же смотреть результат. Насколько мне известно, нативный GDI+ работает через GetPixel, это очень медленно. Есть идеи? Напрягать DirectX\WPF\Unity, возможно, излишне для такой маленькой задачи.
Давно хотел спросить: зачем два поля уровня у предметов? Да, один помечен как не классифицируемый, что все равно ни о чем не говорит мне.
Есть ли возможность кидать реквесты из карты? Знаю, что require недоступен, что сильно все обламывает, но мало ли.
Поиск по сайту выдает всплывающее окошко "Ошибка! undefined"
Древний вопрос о замене модели юнита в ходе игры.
Могут ли помочь скины? Есть ли возможность перманентного морфа? Есть ли альтернативы?
Патч актуальный 1.32+.
Раньше я конвертил гуи триггеры с событие каста и условием id спелла. На сколько я знаю, это очень малоэффективно, т.к. каждый такой триггер срабатывает при касте любого спелла.
Потом я понял, что достаточно сделать один триггер с событием каста для каждого игрока, но тут я столкнулся с вопросом. если в функции-…
У меня есть пустышка на основе спеллбука. Если я дам ее юниту, кодом добавлю в нее способность предмета, например, на скорость атаки от перчаток, могу ли я изменить значение скорости конкретно этой способности, чтобы оно не изменилось у всех способностей с этим ID? Т.е. у тех, кто в данный момент будет иметь в…
Честно гуглил, но не нашел. Судя по детализации, они должны быть больше 64х64, так?
На момент добавления Lua в редактор, у меня много вопросов вызывало то, как разные файлы скриптов (иногда даже в разных категориях) должны работать независимо, если так можно выразиться. Сейчас я узнал, что нужно вешать хук на триггер инициализации, но не сказать, что стало намного понятнее. Собственно, могу ли я…
Правильно ли я понимаю, что если шрифт сам реализует эмодзи, то при импорте его в карту, я смогу использовать и их тоже?