Делаю одну замороченную карту, но не в этом дело, и понял, шо ни чаю в джазе и локальных переменных. Суть в том, что для каждого игрока ( их пять) есть свои три мультиборда ( локальные естественно, никто их не видит) и при тыке на определенного юнита открывается один мультиборд ( другой который был открыт перед этим…
Решил сделать oldскульную карту, как в старые добрые, данжы и т.д. Суть в том, что механика ходьбы должна работать на клетках, в голову сразу пришел волной алгоритм из старкрафта. Попытка сделать что-то живое, пошла крахом, путь или не находился, или был самым длинным ( Путь до цели или точки).…
Коллеги, есть идея как сделать так чтобы триггер активировался при атаке такими авто-заклинаниями как ( Огненные стрелы; Ледяные стрелы; ну и Черные стрелы; )?
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом…
Сижу уже дня два думаю, как сделать так, чтобы при рандомном спавне мобов, они не появлялись в: деревьях, на склонах, в воде и в декоре. Так вот, выручайте, как сделать чтобы при случайном спавне, юниты не появлялись в преградах, и не застревали?
P.S. Заранее спасибо :3
Да я знаю, тут была куча тем с таким вопросом. Но увы, я полный нуб в Jass и тому подобном, но мне нужен пример как это работает.
Суть в том, что мне нужен MultiBoard с двумя колонками по 7 столбцов. Первый столбец иконка, второй значение переменной. И так для каждого игрока у которых будет разное значение переменных…