1. Есть ли лимиты у WriteStringToFile и ReadStringFromFile?
  2. Куда именно сохраняется всё это дело, в папке варика ничего не нашел.
  3. Файлы само-удаляются или найдется какая-нибудь функция для их очистки?
Выполняется через Preloader call SetPlayerName(Player(15),"asdfghjkdsadfgh")
call ExecuteFunc("SyncData")(пытался делать по принципу Дата менеджера но там вообще в глобальную переменную локальную запихивали(до синхронизации))
Вот функция SyncData:
function SyncData takes nothing returns nothing
set cell = cell + 1…
Искал кое что а наткнулся на это. Что оно делает?
Как на Jass'е понять если число отрицательное или нет?
Во первых, мне кажется или читать Real переменные нельзя?
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.
Сколько всего ячеек памяти можно занять(по Дата Мэнэджеру)?
Сколько информации я могу сохранить в кеше? Заранее спасибо за ответ.
Когда ищю информацию о синхронизации локальных данных всегда говорится о кеше, никогда не понимал как он связан с Прелоадом. Заранее извините за мою тупость :3
При использовании функции Preloader выполняется функция CreateUnit из .txt файла. Однако все остальные игроки десинкаются(кикаются). Подскажите пожалуйста как это пофиксить(нужен способ для синхронизации данных, с объеснением тех или иных функций).
Небольшой фрагмент:
function PreloadFiles takes nothing returns nothing
call Preload( "")
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(11), Location(-13757.500,22696.250), bj_UNIT_FACING )
call TriggerSleepAction(0,5)
" )
call Preload( "")
call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'h001', Player(11), Location(-…