Здравствуйте, хочу сделать спел для шамана, который при касте призывал элементвля, но чтобы элементаль был рандомным. Допустим 33% это дух воды, другие 33% это тварь из недр и остальные проценты это каменный голем, свою мысль высказал. Теперь, что хояу узнать, как сделать это действие в процентах? Что именно так это…
Как можно сделать простую способность на 3-4 уровня, которая бы при прокачке давала бы статы и с каждым ур. давала бы больше, по типу абилки паджа, но только без эффекта (это как пример). У меня уже есть начальный триггер, но как дальше его развить? Ну чтобы при каждом ур. давали статы, у меня получатся так, что статы…
Как называется условие, которое говорит о том, что герой приобрёл ту или иную способность?
Можно ли увеличить уже существующею карту в редакторе варкрафт 3? А именно увеличить её в размере с 96x96 до 128x128?
Хотел через спел "Техника" улучшить умение "Доспехи веры", но улучшение не получилось. Хотя все активные умения улучшаются. И я хотел спросить улучшает ли "Техника" пассивные умение. Если нет, то в чём причина не аппа спела, если да, то есть ли исключения или так со всеми пассивками. Заранее спасибо за ответ!
Хотел бы знать, как называется условие, которое требовала бы иметь определённую способность у героя (юнита). Кто то может подсказать?
Я бы хотел знать как измеряется карта? А именно в чём суть её размера? Из-за большого кол-ва декораций, юнитов и т. д.
Я сделал карту, которая весит 8202 Кб это больше 8 мб. А я ещё даже модельки не импортировал... Как решить проблему с весом?
Может я не всё перепробовал, но хочу спросить. Как называется условие, при котором юнит использует определённый актив. предмет и тем самым активирует действие триггера.
Наверно глупый вопрос, и это самый низкий уровень начинающего редактора карт, но всё же. Я не могу допереть как сделать условие в котором надо чтобы умерло несколько юнитов. А именно, надо чтобы умело 4 юнита и только после этого действие заработает. Вот триггер:
Создал триггер:
В нём, каждую секунду проверяется есть ли у героя данный ур. и данная способность, если есть то ничего происходить не будет, если нет, то герой получит эту способность. (надеюсь правильно сделал).
Так вот, я хочу спросить, есть триггер, который…
Есть ли триггер,который бы использовал способность? А именно если герой применяет спел, то вокруг него используется громовая поступь, есть ли такой триггер?
Как можно при помощи триггеров, сделать процентный хил? А именно не установление процентного здоровья, а допустим 10% хил хп. Если юнит изает спел, он восстанавливает здоровье, в размере 10% от его макс. запа хп. (Не могу найти такой триггер).
Можно как нибудь добавить свой эффект для способности "Сокрушение"? Ведь добавляя любой эффект, получается только какой то земляной всплеск, пробовал на цель, тоже самое. Можно как нибудь добавить эффект?
Помогите! У меня 2 простых, но для меня сложных вопроса.
  1. Какой триггер отвечает за то, чтобы применить способность на герое, когда тот использует спел.
  2. Как временно дать способность, а именно даётся способность и через пару сек. её забирают.
За ранее спасибо! Надеюсь я не надоел постоянными (глупыми)…
Сделал триггер, который при использовании способности наносит урон цели, которую поразила способность, но ест проблема я хз как называется триггер, который отвечает за цель, которую поразила способность. Скорее всего это "Атакованный юнит", но урон не идёт и эффект не работает. Либо нужно действительно выбрать нужную…
Можно ли как нибудь сделать так, чтобы после использовании способности герой, восстанавливал себе здоровье? Или же после определённой атаки или при каком то шансе? Есть ли такой триггер?
Помогите плиз! Хочу чтобы Властелин молний получал 15 ед. защиты после того, как использует спел. И через 3 сек. после использования способности, она убиралась. Всё работает, но способность, которую гер получает после юзания спела остаётся и не исчезает. В чём дело? И как это исправить?…
Как сделать так, чтобы убрать способность если хп юнита триггера будет 36% здоровья или выше? Пробовал с функцией если/то/иначе, но не получилось. Подскажите, какой триггер может за это отвечать?
Наверно глупый вопрос, но я хотел бы знать. Как повторить триггер, который уже совершил своё действие? Вот триггеры:
Как мне сделать так, чтобы после получения каждого нового уровня, герой получал эти способности повторно?
Я хотел бы знать, можно как нибудь сделать так, чтобы сферы стакались, допустим эффект сферы яда и сферы проклятья не стакаються, ведь там разные модиффекаторы атаки. Так можно сделать так, чтобы эти оба эффекта работали вместе?
Есть ли способность, которая будет оглушать врагов в выбранной области? В редакторе ничего не нашёл, только если "Громовая поступь" и "Удар молота", но они наносят урон вокруг героя и сразу же, а мне нужен спел, который будет оглушать в выбранной области.
Попытался сделать способность на получение временной неуязвимости при 25% здоровья. Неуязвимость должна длится 5 сек. Но что-то у меня в триггерах нет, хз что. Можете помочь, чего не хватает или что нужно заменить?
Как можно изменить тип атаки не прибегая к морфу и способности "Тёмный"?
Когда игрок красный (1 игрок) выбирает героя, то для всех остальных игроков карта вылетает им пишет "Соединение прервано". Что делать? Проблема похоже в триггерах на выбор героя. А именно светик подошёл к кругу, умер, героя тп на поле боя и дали контроль игроку который выбрал его. Знаете в чём проблема?…
Как сделать так, чтобы после выбора героя, игроку красному был закрыт доступ на выбора нового героя? А именно иконки героев для этого игрока исчезнут.