Подскажите как на гуи разделить одно число на три случайных.
Допустим, имея 100 разбить его на 30, 50 и 20.
Мне почему-то совсем ничего в голову не приходит, не бейте, если это что-то очевидное.
Игроки сражаются с боссом, после того как он умирает (ежесекундная проверка), показывается текст победы, оставшиеся в живых герои перемещаются в город, мёртвые герои при этом воскрешаются.
Вопрос: Почему иногда герой остаётся на арене, или вовсе не воскрешается? Проблема может быть связана с разным пингом у игроков?…
Уж не знаю, разрешено ли здесь постить подобное, но вдруг кто-то поможет, у меня фантазии не хватает закончить героя. Этот должен был быть восьмым по счёту и заключительным, но внезапно наступил кризис. Я вполне мог бы закончить и с семью героями, но жалко бросать начатый труд.
Имя: Сет
Класс:
Может кто-то развёрнуто объяснить, как рассчитывается опыт? Как узнать, сколько нужно опыта герою для перехода на следующий уровень, и на сколько увеличивается значение требуемого опыта для каждого уровня? От чего зависит опыт, получаемый за врагов, есть какие-то формулы?
Объясните пожалуйста, как сделать видимыми способности (например пассивки с подсказками) у нейтральных зданий?
В описании каждого предмета есть фразы "Чтобы использовать предмет, щелкните левой кнопкой мыши" и "Чтобы продать предмет, переместите его пиктограмму на изображение лавки.". Мне нужно убрать эти фразы, чтобы их не было видно в игре. Если её полностью стирать, это не помогает. Если ставить пробел, в игре остаются…
Видел в некоторых картах убирают иконку свапа героя в магазинах, чтобы освободить место под ещё один предмет. Так вот. Как это сделать?
Каждые несколько секунд всем врагам на поле отдаётся приказ перейти нападая на противников в позицию героя. Герой использует камень призыва голема. Враги сначала бьют голема, но при первой атаке героя (относительно далёкой) тут же всей толпой переагриваются на него. При этом, не призванный голем (изначально…
В некоторых картах видел системы, показывающие сколько юнит натанчил или надамажил в конце боя. И вот интересно, есть ли какие-то готовые наработки таких систем? Сколько искал - не нашёл ничего.
Что-то случилось, ребятушки. В общем открываю я тестировать свою кастомку. И там, где должны быть эффекты (например после сбора предмета, или удачной молитвы) - их нет.
В настройках редактора при тесте карты указаны максимальные значения графики. В игре (и RoH и TFT) точно так же.
Пробовал запускать карту и через…
В общем добавил я герою способность на основе стандартного cleave, сплеша. После изучения способности при любой атаке проигрывается только анимация крита (атака в прыжке). Перепробовал много способов, но решения так и не нашёл. Не то чтобы это большая проблема, просто некрасиво. Подскажите, как решить.