так вот когда я его добавляю юниту он добавляется и дает жизнь но когда я устанавливаю его уровень как больше 1 до 30 то добавляется к юниту хп как 1 уровень что делать есть ли аналогичные способосы добавить хп юниту по левелу а то по одному до 30 раз не хочтся дописывать
в доте 2 есть такая система а вот именно на юнита можно ли сделать в варкрафте? чтобы ты указал юнита мышкой и кастанул способность не нажимая ее на юнита
здраствуйте я пришел с варика скажите какой код используют в редакторе старкрафт 2
есть ли такая документация в роблокс? как в варкрафте
создал вторую группу когда юнит применяет способность(чтобы нанести единичный урон), и при сохранил вторую группу как в хеш так и в глобал стораж(без разницы) таймере создал первую группу где пикаются те кто не во 2 группе и наносят урон и пихают во 2 группу, но в луа локалки не так работают, и урон получается не…
раньше же можно было по числам давать стан и отнимать ака это собственно сделать
вот скрин
оффсет должен быть примерно 400
можно ли использовать хеш в луа?
if GetUnitTypeId(u) == FourCC('Hpal') and GetIsssuedOrderId() == OrderId("defend") then
что надо писать для дефенда чтобы он работал?
есть код когда я убираю в обоих триггерах иф все прекрасно работает, но если я доавбялю код то он не читает иф что не так?
код 1
""
do
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную…
""
do
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную InitGlobals из переменной
InitMyTrigger()
end
end
do
function InitMyTrigger()
function Adrenalindamaging()
local u1 =…
""
function AdrenalinSeconds()
local group g = CreateGroup()
local rect r = Rect(-608.0, -928.0, -256.0, -608.0)
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,10.00,"seconds")
local boolexpr filterr = Condition(unittypeadrenalin)
local code cot1 = adrenalinremovemana
GroupEnumUnitsInRect(g, r, filterr)…
реббята например код джасса написан в war3map.j и blizzard.j а в луа есть такая документация?
я заметил что абилки пустышки которые нужны для способностей не ремоваются когда юнит мертв подскажи будет ли это функция правильно работать?
""
function DebugDeath1 takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local unit u = LoadUnitHandle(Hash,GetHandleId(t),1,u)
local unitstate life =…
даю клонам бафф который когда они ударяют этим баффом то юнит отталкивается, но в реальности юниты не толкаются что не так? это из за клонов или кода? дефаултные клоны бладемастера
хочется сразу 2 удалить как это сделать?
""
loop
set n = FirstOfGroup(g)
set pn = GetOwningPlayer(n)
exitwhen n == null
if IsUnitIllusion(n) == true and pn == p12 then
set dummyn = CreateUnit(pn,'u00E',GetUnitX(n),GetUnitY(n),0)
call UnitApplyTimedLife(dummyn,'BTLF',3.00)
call…
длительность 1-2 сек но они все равно не удаляются что делать
screnshot
могут ли руны кастовать таргетные спеллы на землю или на юнита не Аое ?
Руна подчинения из 1.26 нужен айди руны
как удалить старый вк и привязать новый чтобы заходить с нового?
что ставить в редакторе обьектов чтобы способность была видна при изучении