Есть ли способ перенести варкарфтовские модели в Blender для дальнейшей работы с ними?
Всем привет. Такое дело: не могу придумать как создать темноту в выбранном регионе. Так, чтобы источники света эту темноту развеивали немного. Темноту не в смысле туман войны, а как бы "погодным эффектом". Заранее благодарю.
В общем, решил пихнуть в книгу заклинаний "превращение в инженера", чтобы потом напихать туда других классов и дать возможность выбрать из более широкого "ассортимента", но столкнулся с такой проблемой, что триггер не реагирует, если абилка кастуется из меню выбора книги заклинаний. Есть возможность как-то это…
Собственно, не будет ли приколов, если "обучатся в инженера" будет несколько юнитов разных игроков одновременно?
Обнаружил такую штуку.
вначале по таймеру через каждые 3 секунды начинают спаунится мобы и тут же получают приказ атаковать выбранную цель (пехотинца). Сначала всё идёт нормально, мобы исправно бегут скопом атаковать пехотинца, но в определённый момент, когда их становится слишком много, появляется такая аномалия:…
Собсна, решил немного в DotA на рефодже поиграть, да вот незадача - инста-рассинхрон в мультиплеере (О УЖАС!). И так почти с каждой кастомной картой. Я сначала думал, что дело в версии графики, ну и поставил классику - всё равно. Решил проверить в синглматче - героев нет, вместо названий и осмысленного текста - defult…
Реально ли создать пустой спелл бук, и потом добавлять в него абилки походу игры? Что бы это был один и тот же спеллбук, без "замены"? И реально ли сделать абилки в такой книге прокачеваемыми?
Сделал вот такой триггер, чтобы реплей игры не сохранялся. Всё вроде должно быть нормально (эту команду мне выдал сам VSCode), но реплей МОЖНО сохранять. Потом проверил старую функцию на Jass в другой карте, там тоже самое. Близард запретили запрещать реплей?
(Отвечая на вопрос, зачем это нужно: нагрузка на память…
Какую команду нужно ввести, чтобы провести проверку на событие "юнит приводит способность в действие?". VSCode нифига не выдаёт, чё не пробовал уже. И реально ли в Lua сделать проверку от конкретной способности/проджектайла? Например, <<юнит получил урон - урон нанесён способностью "Волна Силы", тогда делай что-то…
Написал скрипт, который должен вызывать футмена при кликании мышкой на карту (знаю, что можно на GUI, но не суть). При попытке сохранить карту выдаёт ошибку (на скрине). Скрины кода и ошибки прилагаю. Сам код также прилагаю. Хочу узнать, почему WE быкует на меня в данной ситуации и не принимает завершение функции.…
Ну поставил я этот русификатор на рефордж (хороший, на мой взгляд, русификатор, Sinistra респект), теперь хочу обратно на английский откатиться, чтобы с Lua попробовать поработать. Есть какой-то способ обратно все вернуть в редакторе, без реинсталяции, никто не знает (вдруг)?
Собсна, вчера сел потестить рефордж в мили-сражениях. Сталкнулся с таким приколом, что при появлении юнитов из зданий, игра фризит. Я так понимаю, что кто-то кроме меня уже сталкивался с подобной траблой, поэтому хотел узнать, кто как её решал (и решил ли)?
Вот здесь вот - xgm.guru/p/100/164077 прочитал и взял на вооружение наработку, которая, вроде как, позволяет бороться с утечками мультиборда. Не совсем понял, как её использовать: просто импортировать в нестандартный код карты и готово (слишком хорошо, чтобы быть правдой), или нужно как-то "в ручную"…
Окей, понял как сделать так, чтобы дисплей определённого мультиборда показывался определённому игроку. Но теперь мне выдаёт ошибку мол "а что это за такая переменная интересная у тебя?". Мне нужно весь триггер "в текст" перевести, чтобы он увидел, или весь мультиборд через CS создавать? Или где я опять накосячил?…
Можно ли присвоить переменные мультибордам (именно мультибордам, а не таблицам лидеров)? И надо ли это делать через личный сценарий (если можно). Здесь нету (неужели опять рашн спик руин ворлд эдитор?)
В общем, какой тип юнита необходимо указать в триггере, чтобы в выбранную область перемещался не "случайный юнит из отряда" а ВСЕ юниты из отряда? Я думал, что указав "юнит триггера" действие автоматически выберет всех юнитов (ведь это логично) но это не так. Вопрос знатокам, заранее благодарю.…
Паладину отдан приказ двигатся ---> Паладин получает запрет на мувинг... но триггер не работает. Я так подозреваю, что дело опять в руссификации триггеров, но это не точно...
Вызывает ли данный триггер утечку или безопасен? (я правда не уверен)
Скачал архив интерфейса (скриншот прилагаю), но не знаю чё с ним делать. Есть статья на сайте секретная статья "как импортировать интерфейсы для разных рас" (ну или просто хотя бы как импортировать их хотя бы для одного человека), или где можно посмотреть пути вот для этих файлов?…
Суть: мина взрывается ---> игроку приходит на мини-карту оповещение что мол "Там кое-кто есть". Проблема в том, оповещение приходит даже если мина истечёт по времени. Мне нужно как-то решить проблемы с "ложной тревогой". Кто может подсказать некостыльный способ это пофиксить? Есть какой-то хитрый косяк в переводе…
Сделал триггер: если игрок лефткликает (выбирает) по Паладину, то игра моментально "лефткликает" на другого юнита (Monster). Не работает, в чём ошибка?
Скрин триггера:
Реально ли как-то заставить только что созданных юнитов-камикадзе автоматически двигаться к вражеским целям для взрыва? Я имею введу, не активируя райт-кликом способность у юнита, типо "призвал и забыл".
Где искать названия/пути текстур стандартных молний, если я хочу заменить текстуру на нестандартную? Я так понимаю статьи с ответом на этот вопрос никто не писал, а в вопросах люди почему-то уже все знали и спрашивали о другом.
Сделал триггер, работающий следующим образом: Безликий кастует способность, к нему перемещается область (точнее, под него), в этой области герои (или нейтральные юниты, или все вместе, как повезёт) выбираются в отряд, затем появляется dummy-пехотинец и бьёт случайного героя (или нейтрально-враждебного, как повезёт)…
Какие. Какие координаты нужно указывать, чтобы юниты становились друг к другу лицом?
Триггеры вместе с переменными: Monster - это безликий, StalkerStartPoint - точка, в которую эти два юнита перемещаются после произношения заклинания, PsionicTargetPoint - цель заклинания (Паладин). Я пол часа пытаюсь методом тыка…