Как сделать, чтобы юнит наносил урон по области при выстреле, как танк?
Как сделать, чтобы юнит наносил урон по области при выстреле, как танк?
С помощью орба и огненной стрелы сделал двойной выстрел, но возникают 3 проблемы
  1. Иконка способности неактивная
  2. В описании отображаются странные буквы
  3. Способность начинает работать только после того, как вы впервые отдадите юниту команду, то есть если юнита нанять и он сам начнет автоатаковать что либо, то…
У здания есть две способности, при использовании первой, должен появляться юнит один, при использовании второй, юнит два, но при нажатии кнопки Q применяется вторая способность вместо первой, когда используешь способность, которая перезаряжается, то вместо нее используется другая, в общем что то странное. Варианты…
К прошлому вопросу: при использовании триггера с заменой одного здания на другое, появившееся строение находится не на том месте. Обычно оно опускается на клетку вниз или влево, а если рядом с ним стоят юниты то телепортируется совсем далеко
При улучшении здания до второго уровня в нем должны продаваться новые юниты, именно продаваться, не обучаться, но при апгрейде юнит в панели не появляется
В редакторе карт есть строка, в которой можно указать прибавку золота к стоимости исследования предыдущего уровня. Но проблема в том, что мне нужно чтобы первый уровень стоил 25, второй 50, третий 100, то есть с помощью сложения я это сделать не могу. Думал над тем, чтобы с помощью триггера при получении второго…
Как сделать лесопилку, к которой юниты смогут относить дерево независимо от кому она принадлежит?
Нужно, чтобы он изображали какую то деятельность (ходили по рандомным точкам), была идея сделать таймер, который генерирует рандомное число, а оттуда уже юнит направляется в привязанную к этому числу область, но мне кажется должен быть вариант проще, т.к юнитов много.
При применении способности использующий герой пытается забить себя до смерти, как переделать?
Не совсем понимаю как написать этот триггер. Проблемы возникают на написании условия, где должно определяться, имеет ли юнит предмет, который нужно заменить на другой