Есть ли способ перевести редактор ? Не удалось найти никакой инфы по этому поводу. Может хоть тут кто то знает.
Как прописать цель для этого приказа ? У меня юнит входит в игровой мир и ему триггерно приказывается кастовать массовую телепортацию, однако я так и не понял, как правильно указать для неё цель.(целью должен быть солнечный колодец(здание) игрока)
Как сделать так, чтобы юнит при входе в игровой мир сразу же применял определенную способность ? Я так и не смог понять как сделать такой триггер, сам приказ применять способность. А в интернете нигде не смог найти инфу.
Через способность перевоплощения друида я сделал для вертолёта переключение между двумя наборами скиллов и режимами атаки, но внезапно проявилась проблема. При переходе из одного режима в другой и обратно сбрасываются все перезарядки способностей, как это исправить ? Если выдать обоим формам юнита этот скилл, то…
Когда делается грейд ракеты, происходит замена в мастерской самоходной мортиры на паровой танк. Для этого оба юнита должны быть прописаны в найме, но загвоздка в том, что до грейда оба юнита доступны для найма и паровой танк не скрыт, как в стандартной мастерской. Как это исправить ?
Я уже обращался к вам по поводу архонта и удалось сделать нормальное слияние юнитов, но для полноты концепции архонта не хватает его не мгновенного появления. Хотелось бы сделать, как в starcraft, чтобы после начала слияния необходимо было подождать ещё секунд 15 до полного окончания. По идее это можно было бы…
Вообщем суть вопроса такова - критично ли для карты наличие кучи триггеров с одинаковым условием, которые могли бы быть одним триггером, только сделанным через if do else(одно условие, к примеру "A Unit завершает строительство" и много if do else с разными юнитами и действиями) ? Нужно ли их собирать в один, или…
В моей карте довольно много триггеров, но в основном простых и сегодня по неясным причинам, четыре триггера стали вызывать неадекватное поведение юнитов в карте и зависание варкрафта при попытке его просто выключить. Приложил видео и скрины триггеров.
Вчера переносил из одной карты в другую карту расу, всё было норм. Сегодня зашел тестить и обнаружил, что вообще все юниты на карте перестали ходить. Они вместо ходьбы дергаются в разные точки и плющатся в кучу. Понятия не имею в чем дело. Помогите пожалуйста.
Суть моей проблемы такова - я хотел сделать аналог архонта из ск2. У жреца скилл, который на других юнитов игрока действует как прописано в его РО, а при его применении на другого жреца нужно, чтобы срабатывал триггер, убивал(так или иначе избавлялся от жреца кастера и жреца на которого кастанули) и далее появлялся…
Как избавиться от её родных эффектов ? Зеленая пентаграмма под телепортируемыми войсками и зеленоватое свечение на уже телепортированных войсках. Оба эффекта в РО у самой способности я заменил на другие и они работают, но старые эффекты тоже появляются. В чем подвох ? Прикрепил скрины.…
Вопрос по поводу героев таверны в карта сражения(от близзард). Если один игрок забирает героя , например - панду , то другой игрок сможет её взять из той же таверны или она пропадет для него ? Не кидайтесь тапками за тупой вопрос , нет возможности щас проверить самостоятельно.
Суть вопроса в том , что в карте не работает порча в местах близко к границе карты. Возможно это из за размера карты , карта большая , но уменьшение даже не обсуждается. Есть способ избавиться от этого ?
Данный триггер будет нормально работать в мультиплеерной карте ?
Теперь проблема заключается в том , что спеллы находящиеся в спеллбуке(сам спеллбук в здании) игнорируют заданные им требования. Как заставить их соблюдать требования ?(соблюдение зависимостей включено , дело не в этом)
У меня у ратуши есть способность спеллбук со спеллами отдающими приказы рабам. Возникла проблема , что при грейде ратуши в т2(тоже самое и с т3) все способности в спеллбуке исчезают. Как это исправить ?
Не получается запустить редактор. Не понятно вообще , чего он от меня хочет.
Думаю многие играли в Starcraft 2 и знают о зергах. Там юнитов можно нанимать не выделяя личинок , а прямо через инкубатор. Типо выбираешь юнита которого хочешь нанять и управление переходит на личинок , которым отдаётся приказ строить этого самого юнита. Такое можно запилить через триггеры в варкрафте ?
Есть ли способ сделать триггерно юнита рандомно нанимающегося с разными моделями(выбранным) ? Типо нанимаешь его в казарме и он появляется то с моделью пехотинца , то бугая и т.д и т.п.
Либо сделать несколько иначе - нанимать юнита(пустышку) , который при окончании наёма триггерно заменялся бы на одного из нескольких…
Как сделать , чтобы эффект наложенный триггером исчезал после гибели юнита ?
Как сделать разную скорость передвижения юнита в воде и на суше ? Реально такое запилить ? Мне нужно чтобы юнит двигался быстро по воде и медленно по суше.
Очень нужна модель червя нидуса из starcraft 2 , либо её аналог. Перерыл пол инета и ничего не нашел ни на русских , ни на иностранных сайтах. Может видел кто нибудь ?
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Помогите перенести способность из одной карты в другую. Я скачал её в интернете , она состоит из способности и триггера. Я перенес и то и другое , но карта перестала после этого работать.(проверка карты не включает карту , а кидает в главное меню). Прошу перенести способность из карты RblBoK в карту spider_v2 и…
Можно ли сделать триггер спавна строящегося здания ?(просто как бы я не пытался всё равно спавнится уже готовое).