Пробую работать с хэш таблицей и таймерами запустить его получается а вот отключить нет.…
Подскажите пожалуйста, не могу найти утечку в коде.…
Накидал ситемку WASD, но не могу понять что нужно добавить чтоб юнит не тыкался в объекты и не заедал.
Пробую создать фрейм по нажатию клавиши "P" сам триггер работает но не создает нужный мне "SimpleFrame" для локального игрока.…
Как убрать, не могу найти название этого фрейма.
Что-то с кодом происходит, через какое-то время игра вылетает.…
Можете подсказать как впихнуть в переменную больше одного юнита.
local unit Dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(marine), 'n001', xMarine, yMarine, angle)
Вопрос по работе с локальным таймером, по нажатию правой кнопки мыши таймер запускается но когда отпускаешь ее он не останавливается.Не очень пока разбираюсь в jass но пробую по маленьку.…
Пробую работать со снарядами и наткнулся на ошибку снаряд не летит в сторону юнита который прицеплен к курсору.(Помечен переменной Target)…
Как задать расстояние компаньонов что-бы они двигались на определенном расстоянии от вас?
Как создать статусбар который будет показывать шкалу опыта героя, здоровье и ману сделать смог а вот с опытом героя не могу понять как.
Возможно ли сделать резкий поворот юнита в указанную точку и как его сделать, а то обычный вариант не очень хорошо работает герой поворачивается как-то не особо быстро.
Не могу найти ошибку, экипированные предметы
будучи в отдельных слотах все равно можно перетащить в сумку, не получается выключить в триггерах эту функцию для отдельных слотов под экипировку.
Прикрепляя юнита к другому через таймер заметны дергания не большие, есть ли другие варианты или альтернативы?
Где хранятся модели эффектов погоды(дождь,туман и т.д.)?
Есть варианты как такое провернуть чтоб сделать камеру от третьего лица?
Кто знает как конверить ранние модели из альфа клиента Wow.
Возможно ли при двойном нажатии правой кнопкой мыши на предмет выбросить его??
Привет возможно не там обратился, мне нужно чтобы предметы которые находятся в инвентаре отображались в заданной точке на экране.
Не могу разобраться в чем проблема у таймера который должен по идее настраиваться под длину трека который на данный момент играет но почему-то игра просто начинает сильно лагать.
Мучаюсь уже около недели, хочу сделать раундовою систему в карте но не получается обнулять триггеры, в карте есть волны и после смерти игрока не могу сделать так чтоб триггер выключался полностью а не после завершения всех действий чтобы без перезагрузки карты начинать игру заново. Есть варианты как решить эту…
Возможно ли сделать так что при зажатии (любой) кнопки мыши то действие будет происходить до тех пор пока вы ее не отпустите?
Почему при частом использовании этого скилла xgm.guru/files/100/297223/Multi_Shot_Spell_v0.2.w3x со временем начинает сильно падать фпс. Заметил проблему в Loop триггере исправить не получается.
Еще сильнее эта проблема заметна в моей карте во время нескольких…
Не помню чтобы раньше такое было, в mdlvis 1.39 анимации проигрываются без багов но в war3me и в игре модель сильно таращит. В чем проблема???/