Вот такая маленькая проблема: для неуправляемого вражеского моба я сделал триггерный спелл (по сути, спелла никакого нет, все полностью на триггерах: раз 10 секунд есть небольшой шанс что этот моб проведет ряд действий с помощью триггера, будто использовал способность), но не суть, дело в том, что требуется, что бы…
Кто знает аргументы для этой функции, и работает ли она: DisplayTimedTextFromPlayer ?
Вот, такое дело. Нужно что бы после смертти с помощью триггера алтарю пришел приказ на то, что бы он начал автоматически воскрешать умершего героя. Я нашел нужные действия (их два, использовал сразу оба, ради надежности), но они попросту не работали с умершим героем, а могли только воскресить героя такого же типа…
Есть ли команда на джасс, заставляющая принудительно написать в чат сообщение от игрока? Я думаю нет, но все же... Искал, вроде не нашел.
Как сделать более или менее сносный перенос данных между ОБЫЧНЫМИ картами в 3-ем Варике? Без участия двух игроков, или с ними. (Допустим, есть два игрока, которыми управляют люди, один из них полноценный игрок, у другого свойство зрителя. Он не зритель, по сути, но вес же, не влияет на игру только смотрит. Такая,…
Я вот одного не знаю.
Есть, допустим, банальный триггерный спелл на урон по области. Сам спелл, естественно сделан на основе Канала. Но с определеной областью поражения. Создана заранее область, в которой будет наноситься урон.
Но вот вопрос: как переместит эту область в место, куда был отправлен приказ на…
Собственно, вопрос дошел до рандома. Вот триггер (мой), который предпологает, что Джайна должна взорваться, с вероятностью 10%! Но этого не происходит.. Может функция не та, при условия взрыва? (даже если поставить 50%, сколько бы я не перезапускал миссию, она не взрывалась)…
Как наложить эффект какого-либо статуса заклинания (например, отравление, или стан) с помощью редактора триггеров?
Или придется опять креативничать, добавляя нейтрал юнита с нужными способностями в недоступную точку карты и в нужный момент заставлять его прокастовать это? Ну не..
Как наложить эффект какого-либо статуса заклинания (например, отравление, или стан) с помощью редактора триггеров?
Или придется опять креативничать, добавляя нейтрал юнита с нужными способностями в недоступную точку карты и в нужный момент заставлять его прокастовать это? Ну не..
Как триггерно, нормально, установить проходимость/непроходимость юнитов для какой-либо области (для всех точек области, а не ее центра).
Единственное такое действие в редакторе триггеров находится в действие/Окружение/Установить проходимость местности. Но там можно указать только ТОЧКУ, одну лишь точку, когда мне…
Вопрос чисто геймплейный.
Скажите, если я, по отношению к своему союзнику (или не союзнику), могу управлять его войсками (но он - нет), он видит, все что я выделаю (выбор ЛЮБОГО юнита), пунктирными линиями (даже не его войска)? Или нет? (Я бы не задавал такого вопроса. Ведь я уже хотел протестит это с компом…