Есть карта, прикрепил.
Сделана на 1.26, JGNP.
Когда пытаюсь её Рефорджем открыть, - после загрузки игра просто закрывается.
Не знаю, че делать, мож мне конвертер какой-нибудь нужен?
Как это исправить и заставить карту работать на Рефе?
На 3-4-м часу игры фаталит (локально, не всё лобби, - фаталит только меня [1-й слот, хоста], как правило; но не факт, что и другие слоты [я всегда играю на хосте] такого никогда не ловили).
Карту и txt-файл прикрепил.
Есть диалог с Unryze, если это поможет:
Не знаю, как то правильно называется. МБ какой-то термин есть. Я про абилки, у которых можно отследить ивентом и нажатие, и отжатие. Пример одной из таких - это морф медведя. И туда, и обратно морф стоит в стандартных. А какие ещё абилки нормально отлавливаются из стандартных двусторонне? Щит фута кстати почему-то не…
Айтемы (их модельки) и трупы иногда крепятся аттачем прям к модельке.
То есть умер юнит или кто-то разбил шмотки в тильте, и если рядом с местом где это было пробежит юнит, то есть шанс, что объект "прыгнет" на модельку к пробегающему мимо юниту, прикрепится к ней…
Слух прошёл, что виспы при смерти системно остаются на карте вечной утечкой (примерно как та шиза с рунами, которые на карте остаются после юза).
Кто-нибудь может с полной уверенностью своих слов сказать, что это не так? Или, что это так?
В чём может быть причина? Что делать?
Логи приложил.
Буквально неделю назад всё было нормально. У животных проигрывался звук озвучки при нажатии на них. Я не менял слот им, не менял озвучку, не менял папку в РО (они в нейтралах, ведь только они мяукают). Почему-то все животные на карте перестали...…
Есть условный юнит «Дровосек», который может фармить дерево:
Проблема в том, что как только он дофармит до талого (когда ему уже бежать сдавать поленья нужно), он просто встаёт на месте и ничего не делает дальше. Несмотря на то, что прям в метре от него стоит лесопилка,…
[ГУИ, 1.26]
Как это работает вообще, в целом?
• Любой герой 1-12 слотов поднимает любые, лежащие на земле, предметы?
• Работает ли это на героев 13-16 слотов?
• Влияет ли как-то на всю эту тему параметр "Характеристики - Приоритет" у предметов?
• Какие ещё есть тонкости\особенности\скрытые или малозаметные…
Она существует вообще? Я что ни ищу, найти ничего не могу по этому вопросу. Везде один джаз. Хотя бы один мало-мальский гайдичек, а я там сам уже дальше отталкиваться и копить шрамы буду. Где нарулить инфу про хт на ГУИ?
Может, это баг Варкрафта, а может, и я че начудил, хз.
В общем, суть такая, - есть триггер:
Он должен всего лишь закладывать проданный юнитом айтем в лавку на продажу (ну типа динамичная продажа, как в скайриме с трейдерами). Пока лавка пустая, всё замечательно,…
Есть вот такой спелл:
В РО это простая канальная пустышка.
Он должен либо изменять армор цели на +1, либо ХП на +30.
Делается всё через абилки предметов, основание - абилка предмета "Камень жизни":
[мне сказали, что конкретно на эту абилку лвлап не работает,…
Вот есть такой спелл:
Он должен висеть "вечно", тупо приштыривать, пока тебя не спасут.
А спасения происходит обычной атакой:
Но в игре ничего подобного не происходит.…
Есть вот такой триггер:
И ещё есть инфа о том, что, чтобы что-то сделать в определённой позиции, надо делать это через точку и удаление:
Будет ли утечка при проигрыше звука на юните, без указания и удаления точки?
Вопрос такой - можно ли где-то нарулить полный список способностей, которые ИИ (нейтрально враждебный\нейтрально-пассивный) будет кастить автоматически при выполнении каких-либо условий? Баффы типа блудласта или фростамор - эт понятно, но есть ещё и скрытые, как я понял. Например, я совершенно случайно узнал, что…
Преимущественно хотелось бы на ГУИ, конечно.
Что подразумевается в виду? Если кто-нибудь играл в Донт Старв, то механика ускорений по дороге сразу будет понятна. Грубо говоря, у юнита просто МС повышается, когда он передвигается по определённому типу ландшафта. Но здесь есть одно НО, - тут речь идёт уже о мили-…
Всё на чистом ГУИ.
Вот есть такой триггер:
+
И есть вот это:
Кастом-скрипт должен сбивать весь столб исследуемых технологий, которые можно друг за дружкой поставить, ибо они должны…
Вот есть такая часть триггера:
В ней челик садится в здание, и потом обновляется вижн этого здания (в карте, в РО, у всех по стандарту вижн нулевой, я его раздаю в зависимости от количества внутрисидящих) - есть 10 абилок трубы по 100 ÷ 1000 вижна (ибо просто переключение…
Сделал вот такой триггер на систему союзов:
Вроде так-то всё работать должно, ибо по похожему принципу сделал несколько других команд, и они все работают. А этот не хочет. Я где-то ошибся?
Вот другие команды, которые ТОЧНО работают:…
Шаблонов для инвиза куча - инвиз тени, НЭфов, БМа, "Постоянная невидимость" и прочее. Все они ревилятся гемом, трусайтом, дастами и так далее. А есть ли возможность сделать такоой инвиз, который прошёл два логических шага разревилить будет попросту вообще ничем невозможно?
Мне это нужно для улучшения механики…
Не совсем именно технически айтемов, которые будут носиться в инвентаре, а скорее... что-то типа исчерпания ресурсоспоосбности, которое обыгрывает статами (урон). То есть, допустим, мечник имеет 10 урона, заточил меч в кузне (юнитноцельный спелл кузни), - ему временно прыгает бафф на +3 урона. Надо сделать так, чтобы…
Через замену интерфейса можно менять некоторые вещи в игре типа названий чего-то (сверху справа, где расходы указываются, можно, например, ссылку на себя дать или вроде того). И также там есть пункты для загрузочного экрана - "З А Г Р У З К А" и "Нажмите любую клавишу. Я поменял оба, но тут вот какая история.…
В Варкрафте 1.26 доступно 12 слотов для игроков. Также доступно ещё 4 слота, манипуляции с которыми идут уже триггерно:
• Нейтрально-враждебный;
• Нейтрально-пассивный;
• Дополнительный нейтральный;
• Жертва.
Где-нибудь можно нарулить подробную инфу по поводу этих ребят? Мне отчасти кажется, что тут не всё так…
Когда, к примеру, эльфы строят здание, то по окончании мы слышим тянское "Древо выращено". Я этого (грейдов) понаставил на живых юнитов, и это выглядит нелепо теперь. Есть возможность как-то убрать эти звуки?
Чистый ГУИ на Варике 1.26, без Джасса. Система мутов для хоста.
Такое возможно?
Если кто не знает, что такое мут (mute), - убирание из своего видения того, что пишет игрок. В идеале, конечно, даже бы дальше пойти - что-то типа блокировки, чтобы чаты запрещать игрокам. И соответственно система размута.