В общем хочу вытащить с помощью war3ME модельки из игры, а он выбивает ошибку. Что не так?
Решил тоже вставить опрос, как один товарищ чуть ранее, дабы удовлетворить интерес что нынче предпочитают граждане XGM.
Опрос: Какие карты вы предпочитаете?
1. 
Арены
2. 
Кампании
3. 
Стандарт
4. 
Развитие (не стандарт)
5. 
ТД
6. 
Аниме мапы (кетайские мультеки)
7. 
Удержание (типа петры, хз как они классифицируются)
8. 
Другое...
Как по человечески воспользоваться поисковиком XGM, ибо когда делаешь пост той же модельки там 10 пунктов классификации, но вот как воспользоватся этим фильтром поисковика хз.
В общем пашет моделька, мб кто знает как пофиксить?
В общем проблема не серьезная, но раздражает.
Каждый раз, когда запускаю JNGP, вылетает тонна табличек с ошибками. Приходится зажимать энтр на 10 сек, чтобы все скипнуть. Может кто знает, как решить проблему?
В общем, пояснять особо нечего. Видел как люди заменяли миникарту на картинку, в той же мафии, но не смог найти в поисковике как это сделать.
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II, а то эти ограничения на 1.3-1.5 мб раздражают. (способ…
Как-то работал на JNGP с кампанией. Сейвал карту десятки раз, все было норм. Но потом он конвертировал все нестандартные названия и описания, в какие-то "EGT-631" , и подобную дичь. Доставил много проблем. Но JNPG куда полезнее стандартного, так что хотелось бы им пользоваться. Вот только страх, что снова повторится…
К примеру звук замаха меча.
Как в карту запихнуть много разных типов ландшафта и склона? Через - дополнительно -> изменить ландшафт - выходит добавлять некоторые типы ландшафта, но не все. Более того: нельзя добавлять тип склона.
В общем есть ли способ замедлить саму скорость удара юнита? Не скорость атаки, а скорость замаха и удара
То самое мигание, что было в кампаниях, при подкреплении. Пробовал через передачу отряда, однако при пустой строке, вылетает сообщение (null). Может есть более эффективный способ способ решить данную проблему?
Может кто знает, что за баг? Когда скипаю после загрузки сохранения, вылетает вот это, но если играть без загрузки сохранений, а с первой загрузки то все норм
В общем переделал способность предмета под героя, а конкретнее жезл иллюзий. Но не могу найти приказа который позволяет использовать ее через триггер.
Можно ли удалить предметы определенного типа, в указанной области. К примеру мне надо удалить руны с определенной зоны, можно это устроить?
Можно как-то обойти этот одновременный запуск, или не выйдет использовать 2 способности на базе одногй так, чтобы они не запускались одновременно?
А еще, можно ли добавить способность через триггер так, чтобы ее можно было изучать.
И что значит пункт ,,проверять зависимость,, в свойствах способности ?
Можно как нибудь прикрепить спецэффект к юниту не прибегая к тригеру или редактору моделей, или предмету, а просто прилепить его в свойствах юнита?
Пытался через сферу, но она только на инвокера действует.
Как прислонить вплотную декорацию, что б она не поднималась вверх, а прилипла к стене?
Помню была какая-то команда убирающая звуки окружения днем и ночью, но почему-то не могу больше найти эту статью, может кто знает как их отключить?
Если мапать в варике 1.29, то мапа пойдет на 1.26 и наоборот? Или версия никак на это не влияет?
Хочу создать заклинание которое будет перемещать область, за основу взял Канал, но что указать в тригере не знаю.
В общем я хочу создать такое свойство, что за каждого живого юнита (Дух воды) у героя будут отнимать n-ое кол-во маны, как это сделать?
Я хочу создать тригер при котором если здоровье юнита упадет до 60%, то начнется действие тригера, но если кто-то введет whosyourdaddy, то юнит сразу сдохнет, и весь сюжет кампании полетит черту под хвост, как этого избежать?