Столкнулся с очень странной проблемой: дублирую в МЕ любой "источник частиц 2", он совершенно нормально отображается, никаких проблем не возникает, модель после этого открывается и в МЕ, и в МДЛВиз'е.
Но при импорте модель тут же ломает карту: после того, как карта с "порченой" моделью сохранена, ее невозможно…
Доброго времени суток.
Перепилил в очередной раз модельку и после добавления новых эффектов столкнулся с тем, что и игра и редактор ловят ошибку с вылетом каждый раз, как карта с обновленной моделью загружается.
ИЧСХ, ошибку ловлю только тогда, когда источники частиц для эффектов сделаны через "дублирование" в…
Есть ли более-менее доступный способ узнать, как вращается кость по ходу действия анимации?
Я имею в виду на сколько единиц поворачивается в той или иной координатной плоскости.
Если правильно понимаю, то это все можно поглядеть, открыв файл модели подходящим текстовым редактором, однако интересует, существуют ли…
Возможно ли отразить анимации ВК-шной модели и, если да, то с помощью какого инструмента?
Есть ли хороший туториал по созданию коллизий?
Никак не могу в МЕ правильно задать размер модели - пару раз удалось создать достаточно большую активную область, но она оказалась сдвинута от центра модели.
Сделал анимации портрета для нового юнита и столкнулся с тем, что Portrait Talk отказывается воспроизводиться: вместо нее стабильно проигрывается Stand
Как это лечится?
Модель прилагается.
Собсна вопрос простой - как рассчитывается время появления прожектайла (снаряда то бишь) во время проигрывания анимации атаки и можно ли как-то это время редактировать?
Т.е. прожектайл спавнится сразу с началом атаки, в середине\в конце анимации или время задается отдельно?
Вопрос такой: как быстро удалить кадры, не использующиеся в анимациях?
Сейчас просто столкнулся с тем, что MDLVis не чистит лишние кадры.
Какие еще программы имеют подобный функционал?
Склепал в MdlVis модельку из двух независимых элементов: пулеметчик (стандартный человеческий скелет с bone root) и, собсна, кулемет (скелет собран новый, без привязки к bone root).
В итоге при анимации смерти возникает идиотский баг: кулемет, который должен смещаться вперед, по оси Х, не двигается, независимо от…
Создал очередную модель в MdlVis и столкнулся с тем, что в игре анимация stand отображается некорректно - модель резко сдвигается вперед-назад ровно в середине анимации.
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять…
Невозможно привязать вершины к некоторым костям.
MdlVis любой версии, что 39, что 40, стабильно зависает намертво при присоединении или перепривязке хотя бы одной вершины к bone chest и bone pelvis.
При этом кости к ним привязывать по-прежнему можно.
Как это чинится и чинится ли вообще?
Нет желания засорять скелет…
Во время очередной доработки модели в MDLVis столкнулся со странным и весьма неприятным багом.
Баг заключается в том, что внезапно изменились стартовый и финальный кадр одной из анимаций - несколько костей незначительно сдвинулись.
В результате анимации stand 1 и stand 2 начинаются и заканчиваются отлично друг от…
Энное время назад скитбашил модель, добавил ей свои анимации (работал в MdlVis) и залил ее на Хайв.
Конечно же из-за нехватки опыта сразу стали вскрываться косяки, и один из них я понятия не имею как исправить: анимации атаки, как сказал один из…