Я использую счетчик, но он приводит к каким то странным реакциям, то работает, то вообще ничего не происходит.
Где ошибка?
Нужна абилка как шаблон для триггерной способности.
Кислотная бомба и паразит не подходят, огненный шар и молот оглушают, если ставлю 0с длительности она становится вечной, если 0.001 остается микростан.
Какие есть абилки у которых убрав урон получится просто снаряд в цель?
Не хочу создавать дамика с автоатакой, потому что как я понимаю ауры на увеличение скорости атаки могут привести к двум автоатакам за создание дамика.
Есть ли спелл накладывающий яд? Shadow strike не то.
Или все таки даммик с автой?
Добавляю юниту абилку на +10 агилы, появляется зеленый бонус, но как бы триггерно я не менял уровень абилки - уровень способности меняется, а бонус всегда остается 10.
Как быть?
Не знаю это слово на русском, на англе это trail.
Уроды делавшие рефордж его отрубили? Анимация выстрелов ублюдская какая то(
Собственно сабж, сделал абилку на основе пламени феникса, которая бьет в случайного юнита рядом и заменил урон на восстановление здоровья.
Точно помню что видел где то в карте у кого то, что такая же абилка выбирала в качестве цели юнитов с наименьшим % хп в радиусе
Сокращает время действия отрицательных эффектов, дает невосприимчивость к некоторым способностям.
Как узнать детали? В редакторе ничего нет, сокращает на сколько? Каких эффектов? Невосприимчивость к каким заклинаниям?
Исчезает ли эта точка при смерти юнита?
Есть детект урона в карте.
Хочу сделать так что бы способность блокировала урон от 15-ти атак при наложении.
Как это сделать с 1 юнитом я знаю, но как сделать каждому отдельному юниту свой счетчик зарядов?
Видел на хайве офигенную инструкцию, но никак не могу найти
Есть какая то особенность не очевидная?
Ниразу не делал channeling спелы через триггер и чет поплыл.
Делаю кастомный близзард.
Как мне создавать спешл эффект пока герой кастит? Как понять что он перестал?
Проблемы с пониманием какие нужны event и condition
private constant real MaxHeightStart = ( 200.00 + ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_INT, udg_ArcaneMageHero, true)) * 10.00 ) )
Может быть такое что ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_INT, udg_ArcaneMageHero, true)) * 10.00 ) не получает значение стата и возвращает 0?
private constant real MaxHeightStart = 200.0 Returns the initial maximal reachable height.
Как 200 заменить на 200 + инта юнита в переменной х 3?
Что это за поле и на что оно влияет? Менял по всякому - 0 эффекта
Фишка в том что эти условия работают кривовато с дамиками.
В случае с begins мы можем прожать STOP сражу же после нажатия на абилку, в итоге триггер сработает, абилка не используется, мана останется, а вот все что в тригере написано сработает, что ломает суть абилки.
То же самое с finishes casting ability,…
В data только процентный урон который выше 1 или 100% не ставится.
Есть система отлова урона, но моих знаний не хватает что бы сделать вот что.
Хочу что бы если юнит наносил урон - значение урона заносилось в переменную или таблицу на 10 секунд, после чего это значение удалялось.
Я соответственно сумму значений буду делить на 10.
Как сделать так что бы значение жило где то…
Повторяю вопрос, извините, думал что нашел решение, но нет.
От абилки жука, вот такой триггер работает на призванных элементалях, но не работает на саранче, она не суммон? Как скейлить…
От абилки жука, вот такой триггер работает на призванных элементалях, но не работает на саранче, она не суммон? Как скейлить ее атаку от статов тогда?
Reforge. Не мемхак.
Как превышают лимит скорости атаки в 400%?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
Когда она вверх хлещет или в стороны, это вроде встроенная да?
Помогите найти плиз
Просто без каких либо ошибок при перезапуске редактора пропали все импортированные модели, иконки.
В списке они есть в Asset manager, загрузил по новому, те которые пропали весят 0 кб.
Как предотвратить это в будущем?
Хочу сделать гигантскую волну, гугл сказал что единственный способ менять размер снаряда у спела - это менять размер модельки.
Сделано, работает.
Но мне не нужен гигантский юнит, только волна, следовательно я делаю большого даммика и пускаю волну им, но...
Все юниты созданные триггерно, даже большие, имеют всегда…
Способность призывает двух элементалей и проходится циклом по каждому делая атаку равной интеллекту героя.
Но по какой то мистической причине один из элементалей получает +10 атаки, а второй +20.
В чем ошибка моего триггера?
Подскажите пожалуйста, заранее…
Как отследить через гуи кто убил юнита?
Нашел, извините