Возможно, что это связано с тем, что у ресурсов нет автора.
Хотел создать свой фрейм с кнопками и со скроллом как это сделано в квестах:…
Написал код для спауна волн крипов. Особенностью системы является то, что каждый раз на одних и тех же раундах могут спавнится разные типы крипов.…
Есть ли в Lua способ запустить все функции указанной таблицы?…
Уже давно встречался с данным багом, но не придавал этому значения. Но сейчас это ломает всю мою карту. Даже не знаю как это описать, просто посмотрите на картинку.
Уровень воды имеет такую же высоту, как и суша. Там где суша нельзя опустить землю вниз или создать воду, но…
Как называется шрифт, который используется в английской версии WarCraft? Есть ли похожий шрифт, который поддерживал бы кириллицу?
Есть ли такая функция, которая поворачивает здание на необходимый угол?
Можно ли как-то отследить завершение применения крутилки мастера клинка?
Через SPELL_ENDCAST, SPELL_FINISH не ловится, через ISSUED_ORDER тоже не ловится.
Создал обычную способность на основе Боевых когтей для повышения зелёной атаки на 212, и через поиск адреса пытался найти место хранения бонуса к урону:…
Как можно узнать ID террайна? Хотел изменить их свойства в terrain.slk, но не знаю как они называются в данном файле.
И будет ли работать, если изменить этот файлик и закинуть в карту?
Стоит ли сейчас изучать Lua, чтобы к выходу Reforged быть готовым писать на этом языке? Или Blizz'ы могут сделать всё по-другому?
Знает ли кто-нибудь, где можно найти этот круг выбора?
раскрыть
За что отвечает данное окно?
Импортировал в свою карту моноширинный шрифт, но в игре шрифт становится пропорциональным. Можно как-то исправить это, или WarCraft не поддерживает моноширинный шрифт?
Где находится текстура зажатой кнопки игрового меню?
Мне нужно преобразовать real в integer так, чтобы каждый real имел свой integer (как у функции GetHandleId( ), только вместо handle должен быть real). Нативная функция R2I( ) может вернуть одно и то же значение для разных real'ов ( R2I( 0.01 ) == R2I( 0.02 ) ).…
Если я хочу изменить файл UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-border.blp и UI\Widgets\EscMenu\Human\human-options-menu-background.blp на свой файл x.blp, мне приходится импортировать два одинаковых файла x.blp и прописывать им разные пути. Можно ли как-то сделать это не импортируя кучу файлов…
Можно ли как-то сделать так, чтобы при истощении рудника он не разрушался, а оставался на месте без золота, показывая, что внутри нет золота?
Можно ли как-то убрать отображение пиктограмм героя на экране статистики? А также можно ли как-то изменить то, что будет здесь показано, например, сделать кнопку "Герои" недоступной.
Фаталит карта при вызове функции GetConstructedStructure() или GetTriggeringUnit() в потоке триггера, который был вызван отловом события EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH.…
Создал способность на основе Волшебного Огня/Замедления. Триггер отлавливает момент применения данной способности, а дальше всё как обычно. Но с жертвы нужно снять бафф, но бафф почему то хочет удаляться. Почему так происходит? Впервые такое вижу.…
Рабочий не хочет работать, как бы я его не заставлял работать.. Если попытаться построить лесопилку или др. здания из списка, то здание не строится; если попытаться построить здания из другого списка, то всё работает.
Как известно, на один триггер можно добавить несколько triggeraction, triggercondition, и все они будут исполнены по тому порядку, что были добавлены. Сперва выполняется первый triggeraction, затем - второй, дальше - третий и т. д.
Будет ли каждый раз создаватьcя новый поток для каждого triggeraction, или же будет…