Как триггерно убрать порчу в области? Мгновенно.
Узнал о возможности преобразовать текст в тип юнита и сделал команду, которая спавнит юнитов по введённому типу. Прокатывали такие аргументы, как footman и rifleman. Сначала не понимал, откуда эти названия берутся, но потом откопал функцию преобразования типа в текст. Создал нестандартного юнита и попробовал…
Как в jass разбить строку по разделителям? Возможно есть функция, типо split(), как в других яп. А может надо писать свой костыль. Как такое можно реализовать?
Вопросов по этой теме уже много, но я так и не могу решить свою проблему. Есть два объекта: Дверь и Стена.
  1. Чем надо сделать дверь, а чем стену(юнит, декорация, разрушаемый объект), чтобы наиболее эфективно с ними работать. Самой лучшей была стена - юнит, но у неё нет возможности запретить выделение в игре
2)…
Использую способность, основанную на "Огненном дожде". Там выставляется время жизни призываемого юнита, но больше 300 поставить не получается. В триггерах откопал событие "Юнит - Вызывает существо" и реакцию "summoned unit", которая указывает на вызываемого юнита. Теперь надо убрать у него время жизни или сделать его…
Можно ли в JASS использовать переменные в событиях? И будет ли триггер обновляться при изменении значений этих переменных? Если нет, то есть ли обратная функция TriggerAddAction, чтобы удалить или может очистить все события триггера?
В одной из своих недоделанных карт я использовал достаточно примитивную систему дорожного трафика. Попросту патрулирования между двумя точками. Возникла потребность снова реализовать движение автомобилей и не таким мало эффективным методом. Какие вы знаете способы реализации такой системы? Может у вас есть какие либо…
Импортировал в WarCraft модель, никаких проблем не было. Она отлично отображалась, как в редакторе, так и в игре.
Но потом, я забыл о ней, и обратив внимание, увидел, что место стандартной анимации, отображается какая-то другая, предположительно строительства.…
Событие Player-Owned Unit Event не видит переменные
Мне надо разбить 8 игроков на 4 пары случайным образом, а потом в зависимости от этих пар заспавнить войска. Я использовал следующую GUI запись, но солдаты создаётся только для игроков 1 и 2.
Переменные n1...n4 это массивы игроков из двух элементов
Переменная…
Не работает интервал пополнения. Меняю, но всё равно остаётся таким же
Как триггерно задать очередь приказов?
Достаточно сложная задачка. Мне нужно выбрать всех юнитов группы, но выполнить действие с каждым юнитом отдельно. Действие одно и тоже, но отличается параметрами, а точнее они генерируются случайно. Как такое можно реализовать?
Мне нужно сделать так, чтобы в клане было три игрока(неважно игрок или компьютер) и общий вид был только у двух из них(а в настройках можно поставить только у всего клана) или чтобы было несколько кланов, но два из них между собой не враждовали, но и не были союзниками(тоесть относились друг к другу нейтрально). Так…