Всем привет) Все же до конца не понял, как искать путь у моделей для импорта в карту, я про не стандартный .mdx/
Почему-то у одних просто путь *.mdx, каким-то даже и убирать ничего не надо war3mapImported\*.mdx и все работает, у некоторых же будет models\hero\*.mdx или anufis\dungeonrunners\effect\*.mdx.…
Всем привет. Не смог найти id Тайла: Бездна (не строить). Кто знает Id пришлите пожалуйста
Меняю тайолы SetTerrainType, если нахожу аналогичную функцию в Гуи, то там Безду что-то не увидел из выпадающего списка или она там как-то по другому называется
Всем привет, столкнулся с проблемой автозагрузки героев при сохранении карты в Reforged.
Получается, что если я сохраняю карту в версии 1.26 JNGP, то все отлично загружают своих героев, а если я тот же код сохраняю в Reforged, то происходит десинхронизация.
Десинхронизация происходит вот на этом этапе, если я…
Приветсвую!)
Словил триггер в голове, по причине, что не понимаю, почему данный код выполниться всеголишь 5 раз (Выведет он "print('CommandBot 26')" всего 5 раз), что за приколы Луа?
""
do
local t=CreateTrigger()
TriggerRegisterTimerEvent(t, 1.00, false)
TriggerAddAction( t, function()…
Приветствую, решил попробовать для себя Lua через VScode для Reforged.
Сразу же поплыл и запутался в настройке, подскажите, что я делаю не так или, что я забыл...
В общем установил я:
Visual Studio Code
Lua Language Server coded by Lua
Java SE Development Kit 8u211
Пытался в файл так вписывать код:…
Всем привет. Так как mix файлы не работают и похожие. Есть ли альтернативный варинт для Reforged?
Например, может можно без файла .mix добавить сразу в какую-нибудь папку модельку, музыку или звук?
Всем привет, подскажите пожалуйста:
1.Нет ли у функций ограничения по параметрам? Может ли много параметров замедлить вызов/испольнение функции, которое будет заметно?
2.Есть ли разница что функция принимает 5 значений(аргументов) или 50, возможно стоит заменить некоторые параметры переменными массивами, так как…
(Интересный вопрос/обсуждение)
Всем привет, если я не ошибся, то человек как то использует С# для написания триггеров и фунцкий, но раннее, что то я не встречал такого.
Может кто то сможет скинуть более подробно про это, как на С# писать, или знает что) Что используется…
Всем привет, подскажите/расскажите пожалуйста, что предпочтительней и почему Lua или Jass?
Всем привет.
Изначально на карте создается Плавающий текст. Далее игрок может командой его Скрывать/Показывать, но:
При попытке скрыть/показать Плавающий текст для конкретного игрока возникает десинхронизация, хотя объект визуального характера казалось бы.…
Приветсвую)
Вот в редакторе Объектов у Объектов есть свои переменные, обращение к этим пременным происходит через эти скобки (<>) внутри объекта <AUav,DataA1>,(Причем, как я заметил скобочки <> возвращают исключительно real/integer, а когда я вставил перменную отлючную от перечисленных раннее я каким то чудом ловил…
(1.26) Всем привет, есть герои у которых отрицательная мана, а это значит, что при попытке купить предмет класса "Усиливающий" (Пример стандартных предметов: Книги, Монетка, Вязанка дров) нам напишет, что недостаточно маны и предмет купится, но упадет рядом с нами.
В общем при покупке предмета допустим…
Собственно нужно знать, когда Герой атакует, для реализации всяких фич.
Типо запускать триггер(Действия) на событие каждый удар героя1.…