Карта Gold Fever, текущая версия 1.23. Вот ссылки: xgm.guru/p/wc3/goldfever / www.hiveworkshop.com/threads/gold-fever-v1-23-ai.292982
Карта в принципе готовая, только вот героев маловато (32 героя) и предметов. Есть ИИ, не самый сильный, но, как по мне, и не самый плохой. Вроде как фаталки вылечил.…
Суть триггера - складывать заряды "усиливающих" предметов вместе. Но иногда предметы категории "постоянные" так же получают заряд. И, кроме того что не красиво выглядит, это мешает их работе, а именно когда предмет активный, он может перестать работать. Может кто увидит ошибку "логики" в триггере? Или же, возможно, у…
Суть такова: в начале игры герою (рандомному) нужно добавить способность (типа направленная на юнита). Но, у этого героя могут быть собственные способности и их приказы могут совпадать, в чем и проблема. В данный момент я добавляю не способность, а предмет. Но все же это -1 слот. Хотелось бы переделать на способность.…
Вот такой код (в этом случае три точки), не всегда, но может сработать, даже если один из юнитов мертв.
if not IsUnitDeadBJ(udg_CAPITAN) and not IsUnitDeadBJ(udg_CAPITAN_SC) then
...
endif
P.S. Никаких вейтов не юзал в коде, он мгновенный.
В чем может быть причина?
Иногда перестают работать предметы. В этот раз перестал работать предмет типа блинка, без триггеров, простой, некоторое время поработал, а потом просто при клике на него не появляется курсор типа "указать цель", но он все еще кликабельный. Если создать наново карту, то все хорошо, но пройдет некоторое время (мин 30…
Можно ли заменить текстуру рельефа от способности "Развеивание порчи", чтоб порченая земля заменялась на траву, а не на почву?
Не подскажите, здесь задается длинна массива? Думал что так, и я часто оставлял на "1" и все равно он работал и с большим количеством объектов. Так для чего же это все таки?
Как запретить обмениваться ресурсами между игроками-союзниками?
Как поменять иконку незанятых работников, то есть ту что слева внизу? В игровом интерфейсе не нашел.
Делаю описание героев в таверне, и что б не писать все вручную хочу заменить поля тегами, например:
|nStatistics:
Strength - <U00J,STR> + <U00J,STRplus>
____________________________________
Где в <U00J,STR> "U00J" - герой, а "STR" - сила. В игре отображается не корректно, все меняется на 0.
Пробовал еще такие…
Как расположить порченое дерево на траву или, меня это интересует больше, на склоны, чтоб оно не становилось зеленым?
Как использовать способность "Канал" через джасс или ГУИ?
Хочу сделать рандомный пик с помощью джасс но в игре герои повторяются, а не длжны. Где ошибка?…
Столкнулся с проблемой, что при назначенной переменной массива юнитов, в некоторых триггерах эти переменные не отвечают! Я даже упростил триггер до минимума (как на картинке) и он не работает. Но, в то же время в другом триггере с циклом на эту переменную все как по маслу. Возможны такие глюки?…
Нужно добавить способность герою триггерно, которая имеет 4 уровня, и я хочу чтоб ее можно было выучить при наличии скилл поинтов.
Как триггерно проверить прошел ли кулдаун на способность?
Хочу занести юнита, на которого направили способность предмета, в переменную, но не знаю как определить его. Target Unit Of Ability Being Cast для предмета не действует.
Столкнулся с проблемой, когда используешь способность в определенной области карты, то появляются невидимые склоны и пропасти, при том что в редакторе с сектой все так, как и должно быть. Пример:
В редакторе объектов это…
Создаю триггерную способность где создается дамми юнит, которому в свою очередь через триггеры добавляю абилку, и по идеи, в зависимости от уровня способности героя в дамми меняю уровень тоже. Но почему то этого не происходит, остается 1 уровень. Возможно есть какая-то хитрость обойти это? Я конечно понимаю что можна…