Есть ли в JASS коллекции данных как, например, list в Python?
  1. Можно ли переносить код на новую строку для более удобного чтения и редактирования?
  2. Можно ли настроить, чтобы при открытии триггера функция или метод по дефолту скрывали своё содержимое?
Мне нужно перенести простую (обычный риск) карту, созданную в рефордже, на старую версию варика. Я пробовал разные варианты: программа Hodor'a, Map Adapter и downgrader с хайва, но они не сработали.
Если полноценно перенести карту невозможно, есть ли способ перенести хотя бы юнитов, способности, баффы (и всё прочее…
Версия варкрафта - 1.26a.
Работаю в редакторе JNGP от PT153. Карта - риск с большой картой и кучей юнитов. При работе в редакторе объектов (создании/редактировании юнитов) программа начинает тормозить. Можно ли это как-то пофиксить? Мб редактировать юнитов в посторонней программе или типо того?
Есть ли возможность поменять цветовое оформление редактора? Белый сильно мешает, глаза быстро устают и ночью сидеть в нём неудобно. Я про редактор Reforged'а, если что.
Я знаю, что можно блокировать лично для себя через WFE и другие похожие программы. Но можно ли как-то заблокировать эту комбинацию клавиш (непреднамеренный выход из игры) в карте для всех игроков? Где-то на сайте я видел функцию, блокирующую сохранение игры в мультиплеере, есть ли для alt + qq подобное?
После морфа (через "тёмный") юнит начинает странно двигаться в отряде - автоматически начинает следовать боевому порядку, даже если у игрока эта функция выключена. Как это исправить?
Как заставить кость полностью повторять движения другой кости? Например как тут:
Версия - Warcraft 1.26a
В моей карте каждые 5 минут играет импортированная музыка и на экране появляется надпись (исполнитель музыки, название песни). Проблема в том, что после проигрывания импортированного трека начинает играть стандартная варкрафтовская музыка, а мне нужно чтобы в перерывах была тишина.
Видел где-то на сайте такую наработку. Не могу найти.
Как работает параметр "Графика - Положение вставки (uori)? Я понимаю, что он отвечает за то, как визуально выглядит поворот юнита. Например, у юнитов-наездников значение параметра обычно 4, у пехотинца 0, а вот у бугая 5, непонятно.
Версия Warcraft'a - 1.26a
Каким образом юниты, выбранные в отряд, понимают как им построить оптимальную "коробочку"?
Я сейчас пишу…
Хочу написать триггерные каменные доспехи, которые бы работали на сплеш/разрывные снаряды и тд, и чтобы можно было настроить под определённый тип атаки.
Я предполагаю, что мне нужно использовать способ, описанный здесь(xgm.guru/p/wc3/181806) и определять тип урона при помощи мемхака.
Я не помню, где её точно нашёл, но вроде на хайве.
Она позволяла быстро создавать эффекты по шаблону(точно помню, что можно было сделать эффект под ногами как у чародейской ауры и шарики как у чародея крови), для этого было достаточно выбрать…
Способности должны быть на основе берсерка? Как правильно вписывать способности в список?
Нужно для…
Версия 1.26a
Можно ли при помощи мемхака от Unryze отследить момент, когда юнит сделал удар и запустил снаряд в цель? Нужно для имитации неточности старого огнестрельного оружия: в момент удара на месте атакующего юнита создаётся даммик и бьёт сплешовым снарядом по рандомной точке около цели.
Не могу понять, как установить анти-мапхак. Делаю карту на версии 1.26a. Вроде сделал всё по инструкции, но карта не хотела сохраняться без…
Съезжает надпись "Белая армия". Сначала пытался сделать мультиборд на джассе как в "Гран-при Азерота", но не смог разобраться и начал делать на ГУИ.
Здравствуйте, я хочу вставить несколько композиций в свою карту. Какой формат и битрейт(я не очень хорошо разбираюсь в аудиофайлах и связанной с ними терминологией) лучше использовать по соотношению размер/качество? Для редактирования композиций использую Sony Vegas Pro 13.
Привет всем! Я хотел создать систему отрядов для своей карты. Для этого я использовал наработки уже существующих систем, но мне они не нравились, т.к. они часто не работали, были слишком сложными или на ГУИ. Собственно, я застопорился на приказах отряду на точку. Отряд выполняет приказ только 1 раз, после этого он не…
Для того чтобы реализовать свою идею, я сделал способности "Доспехи веры" 20 уровней. Также есть триггер, который каждые 2 сек проверяет кол-во юнитов вокруг ауроносцев, и в зависимости от этого ставится уровень ауры. Собственно, у меня это не работает, и я бы хотел узнать почему. И ещё: не будет из-за триггера…
call SetHeroStr(target,sila+intelect*(0.35+0.05*level),true)
Line 677:Syntax Error, unexpected: ","?
В чем проблема?
set udg_hash = InitHashtable()
При проверке:
undeclared variable udg_hash
Это то что я написал:
function Trig_hook_move takes nothing returns nothing
local timer t
Это то что видит при проверке и выдаёт ошибку.
function Trig_hook_move takes nothing returns nothing
t
В чем проблема?
Как сделать так чтобы два юнита двигались вместе?
Лучше на Jass.