Мне нужно перенести простую (обычный риск) карту, созданную в рефордже, на старую версию варика. Я пробовал разные варианты: программа Hodor'a, Map Adapter и downgrader с хайва, но они не сработали.
Если полноценно перенести карту невозможно, есть ли способ перенести хотя бы юнитов, способности, баффы (и всё прочее…
Если полноценно перенести карту невозможно, есть ли способ перенести хотя бы юнитов, способности, баффы (и всё прочее…
Версия варкрафта - 1.26a.
Работаю в редакторе JNGP от PT153. Карта - риск с большой картой и кучей юнитов. При работе в редакторе объектов (создании/редактировании юнитов) программа начинает тормозить. Можно ли это как-то пофиксить? Мб редактировать юнитов в посторонней программе или типо того?
Работаю в редакторе JNGP от PT153. Карта - риск с большой картой и кучей юнитов. При работе в редакторе объектов (создании/редактировании юнитов) программа начинает тормозить. Можно ли это как-то пофиксить? Мб редактировать юнитов в посторонней программе или типо того?
Я знаю, что можно блокировать лично для себя через WFE и другие похожие программы. Но можно ли как-то заблокировать эту комбинацию клавиш (непреднамеренный выход из игры) в карте для всех игроков? Где-то на сайте я видел функцию, блокирующую сохранение игры в мультиплеере, есть ли для alt + qq подобное?
Как заставить кость полностью повторять движения другой кости? Например как тут:
Версия - Warcraft 1.26a
В моей карте каждые 5 минут играет импортированная музыка и на экране появляется надпись (исполнитель музыки, название песни). Проблема в том, что после проигрывания импортированного трека начинает играть стандартная варкрафтовская музыка, а мне нужно чтобы в перерывах была тишина.
В моей карте каждые 5 минут играет импортированная музыка и на экране появляется надпись (исполнитель музыки, название песни). Проблема в том, что после проигрывания импортированного трека начинает играть стандартная варкрафтовская музыка, а мне нужно чтобы в перерывах была тишина.
Хочу написать триггерные каменные доспехи, которые бы работали на сплеш/разрывные снаряды и тд, и чтобы можно было настроить под определённый тип атаки.
Я предполагаю, что мне нужно использовать способ, описанный здесь(xgm.guru/p/wc3/181806) и определять тип урона при помощи мемхака.
Я предполагаю, что мне нужно использовать способ, описанный здесь(xgm.guru/p/wc3/181806) и определять тип урона при помощи мемхака.
Версия 1.26a
Можно ли при помощи мемхака от Unryze отследить момент, когда юнит сделал удар и запустил снаряд в цель? Нужно для имитации неточности старого огнестрельного оружия: в момент удара на месте атакующего юнита создаётся даммик и бьёт сплешовым снарядом по рандомной точке около цели.
Можно ли при помощи мемхака от Unryze отследить момент, когда юнит сделал удар и запустил снаряд в цель? Нужно для имитации неточности старого огнестрельного оружия: в момент удара на месте атакующего юнита создаётся даммик и бьёт сплешовым снарядом по рандомной точке около цели.
Не могу понять, как установить анти-мапхак. Делаю карту на версии 1.26a. Вроде сделал всё по инструкции, но карта не хотела сохраняться без…
Привет всем! Я хотел создать систему отрядов для своей карты. Для этого я использовал наработки уже существующих систем, но мне они не нравились, т.к. они часто не работали, были слишком сложными или на ГУИ. Собственно, я застопорился на приказах отряду на точку. Отряд выполняет приказ только 1 раз, после этого он не…
Для того чтобы реализовать свою идею, я сделал способности "Доспехи веры" 20 уровней. Также есть триггер, который каждые 2 сек проверяет кол-во юнитов вокруг ауроносцев, и в зависимости от этого ставится уровень ауры. Собственно, у меня это не работает, и я бы хотел узнать почему. И ещё: не будет из-за триггера…