Я не раз видел, когда название карты было градиентным, то есть, цвет переливался например из тёмного-синего в светло-синий. Получается, на каждый символ устанавливался цвет, но максимально можно сделать таких символов - 3. Вот и вопрос, как, собственно, сделать длинное градиентное название для своей карты? Нужны…
Скорее всего вопросик легкий, ну да ладно:)) Вообще-м суть проста: решил для себя сделать архивчик mpq и засунуть замены стандартных текстур на более качественные, плюс замена моделек. Но я столкнулся с такой проблемой, что при игре в онлайне меня выкидывает по видимому, изза рассинхрона. Пробовал даже пихать файлики…
Здравствуйте! Мне тут срочно понадобилось узнать: какой файлик в мапе(через mpq можно посмотреть) отвечает за ланд в mpq, тоесть чтобы можно было перекопировать его и вставить в другую мапу через mpq безболезненно, чтобы мапа сама работала.(интересуют не текстуры ланда, а сами вершины гор и т.д). БУДУ ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН…
Можно ли в варкрафте создать такую команду, при вводе которой по субстроке определялся путь к модели, и в действии соответственно менялась модель какого либо юнита на ту, что описана в субстроке?
Есть одна карта, в которой я хотел поменять ландшафт с зимнего на летний. Однако, я хочу сделать именно так, чтобы только снег поменялся на траву, и больше ничего. Для этого в начале я заменил текстуру снега на траву (импортировал из TerrainArt текстуру травы и переименовал в текстуру снега, с указанием путей). Но…
Возникла небольшая проблемка с ландшафтом. Переделывал ландшафт карты, но тени от гор остались. Думал, баг только в редакторе, однако зашел в игру - тоже самое. Если трудно представить картинку, то скрин сверху. Подскажите, что делать. Буду благодарен.