Можно ли каким-то образом избежать озвучивания "На наш город напали враги", когда даммик накладывает на здание дебафф?
Ну и на случай если это проблема АB и решать её надо по-другому: мне нужен спелл, автоматически применяющийся автокастом по зданиям. Сделал через рассеять чары и даммика, который накладывает дебафф…
Сабж. Нужна такая пассивка, которая будет вешать эффект при атаке, но при этом этот эффект будет сниматься рассеиванием чар (т.е. юниты самостоятельно будут кастовать диспелл, чтобы снять эот эффект).
Я не играл в Варкрафт несколько лет. Помню, что как умерла Гарена, появился Лан Геймс. А теперь нет и его.
Я знаю про вещи, которые конкурировали с Гареной много лет назад — Айсикап и Геймренджер. Но чем люди пользуются сейчас?
Мои цели в основном — хостинг малоизвестных карт, в том числе собственных. Поэтому…
Мне нужно, чтобы способность "взорвать" (которая у подрывной бригады) давала возможность взрывать лишь одно здание.
Дал скиллу цели "не древа" и пометил древами все остальные здания. Но при этом всё равно шёл частичный урон при взрыве. Поставил частичный урон на ноль, но наносилось частью полного, если здания…
Как-то можно реализовать, чтобы бонусы доспехов веры суммировались между собой?
Есть инком. Он плюсуется при постройке какого-то здания и минусуется при разрушении.
Если начать строить такое здание, но его разрушат до того, как оно построится, то инком уйдёт в 0, хотя фактически этого происходить не должно.
Среди условий в триггерах не нашёл ничего, что проверяло бы законченность строения.…
Как можно реализовать, чтобы отдельно взятый юнит (вид войск) не активировал гоблинскую мину, идя по ней? Именно не не получал от неё урона, а не активировал.
WorldEdit с чего-то решил создавать все файлы с замочком. Их нельзя открыть в Варкрафте и увидеть вне редактора. Приложил скриншоты, как выглядит одна и та же папка для редактора и пнг-а.
Если на юнита наложен яд, то рассеять чары этот самый яд не снимает, верно? Как же заставить его это делать?
Триггерно - не вариант. В таком случае не сработает автокаст, а тут он очень важен.
Мапу прикрепил, может, сам что не так делаю. Стреляем снайпером в солдата, солдат ловит дебафф в виде "простреленного…
Если добавить способность "боевая тревога", например, Альянсовской башне, то при выборе башни игра крашится.
Чего именно не хватает башенке, чтобы вмещать в себя рабов?
Парни, в век, когда все авторы стараются делать из Варкрафта что-то максимально на него непохожее, я иду по миру в поисках чего-то максимального близкого к стилю, деталям и вниманию к мелочам Blizzard'а.
Тащусь с 2P Campaign от TheSpoon и Логики от naxim (исключительно со стиля). Есть что-то похожее? (желательно в…
Короче говоря, очень люблю охотников. Прямо всей душой.
Посоветуйте такой же бит'эм'ап с несколькими героями. Шоб не по волнам, а самостоятельно вглубь продвигаться.
Видел всего одну-две такие карты и все - кривые карты от школьников без триггеров. Че-нить качественное есть?
Делать юнитом - не вариант. Ибо оно нейтральное и мне нужно, чтобы воспроизводилась озвучка при нажатии, а это только у зданий работает почему-то.
Восхищаясь предыдущим оратором, попробую сам.
Мапа на русском. На одного-двоих. Сюжет: в сына короля вселился послушник и в королевстве начался хаос. В начале выбираешь светлячком героев. Начинаешь в городе, причем помню только один квест: успокоить дух какого-то там призрака.
Во время перевода карты заметил, что есть один баг.
Итак, при подборе подарка декорация начинает менять свою форму безостановочно вместо того, чтобы сменить её один раз. Такие дела. Карту приложил, помогите.
Ребят, пожалуйста, разблокируйте карту или хотя бы расскажите о процессе её депротекта.
Я ничего хакать не собираюсь - просто хочу перевести испанскую карту на русский язык.
Если есть альтернативные способы перевода без депротекта, напишите, плиз :)