Тестирую в два окна на одном пк, возможно проблема связана с этим.…
Герой может менять высоту в разных ситуациях, но в какой то момент отображение высоты ломается.
Смерть и воскрешение героя не сбивают эффекта, при этом…
Есть предположение что сверху просто накладывается какая то текстура. (Найти не смог)
Хотелось бы изменить цвет на черный. Может кто знает где лежит текстура или где прописаны цветовые значения?
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
После долгих поисков выяснилось что фатал происходит…
Мультиплеер не обязателен.
Что то вроде:
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
Сначало закинул прекрасно работающую модельку на деструктаблях, в декорацию и долго не мог понять, почему не пашет.
Потом попробовал стандартный "большой булыжник" (Zrbd) пихнуть во "Вьющееся растение" (Zpvp).
У обоих…
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666…
Можно ли добавить в редактор триггеров панель для запуска экзешника по указанному пути, наподобие доп. панелей в JNGP и RenderEdge?
Есть ли быстрый способ поменять синтаксис.
Сидеть в блокнотике заменять для каждого триггера слишком долго. + отступы хочется в порядок привести.
Поэтому…
если кто-то кастует гнев деревьев на юнита со включенной способностью deffence/magicdefense(возможно и другие). Вызывается событие нон таргет ордер якобы отлючившейся способности, тоесть undefece/magicundefence. При этом на самом деле способность остается включеной.
Соответственно, триггерные…
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.