Нашел баг дессинхронизации при триггерном изменении высоты рельефа.
При использовании TerrainDeformCrater высота корректно меняется у всех игроков, однако значения GetLocationZ будут разные пока игрок не посмотрит на измененное место.
Тестирую в два окна на одном пк, возможно проблема связана с этим.…
Интересует на сколько устойчивая конвертация строки. Может ли случиться так, что строка конвертированная в разных картах/версиях варкарфта будет отличаться?
Есть пеший герой, которому способностью "сфинкс" дается полет.
Герой может менять высоту в разных ситуациях, но в какой то момент отображение высоты ломается.
Основной затык в том, что мне пока не удается определить где и когда начинаются проблемы.
Смерть и воскрешение героя не сбивают эффекта, при этом…
Не могу редактировать никакие страницы своего блога. Кнопка редактирования отсутствует, как будто это чужой ресурс.
Вылетает варкрафт (1.26) при загрузке сохраненной игры из за HashTable:
Not enough memory resources are avalible to process this command
Object: GamehashTableIntegerReg
(.?AUGameHashTableIntegerReg@@)


Да, у меня тяжелая генерация, но…
Когда для использования способности не хватает маны, она затемняется синим.
Есть предположение что сверху просто накладывается какая то текстура. (Найти не смог)
Хотелось бы изменить цвет на черный. Может кто знает где лежит текстура или где прописаны цветовые значения?
Не могу найти кнопку входа через контакт.
Аккаунт привязан к вк, соответственно пароля нет и через обычное поле не зайти.
пробовал оперу, хром и лису, кнопки нигде нет.
Появилась задача отредактировать множество Mdx моделей.
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis
Нашел очень странный баг.
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
После долгих поисков выяснилось что фатал происходит…
Есть ли способ сменить текстуру/модель миникарты (либо сломать путь что бы отображался чёрный фон) во время игры?
Мультиплеер не обязателен.

Идея в том чтобы на превьюшке была картинка, а в игре она убиралась либо заменялась сплошным цветом, поверх которого генератор нарисует юнитами все что мне нужно.

Есть…
Что то похоже поломалось и я ни как не могу поменять название.
Меняется только строка над превью, а в списке файлов остается старое.
На эпикваре определяется то же не то название.

Вроде раньше казалось что оно внедрялось в war3map.j
Стал копать файлы карты, но че то…
Поставил eng винду и само собой были проблемы с кирилицей, их я уже пофиксил. И остальным софтом проблем нет, однако WE кирилица отображается на половину. В менюшках самого редактора все норм, а вот все что касается редактируемых строк, там кракозябры.
Можно ли добавить превью ресурсу? (xgm.guru/p/wc3/creazy-dwarf-race) Или это доступно только для блога/проекта?
"Бафф" в ковычках, т.к. мне требуется только таймер, и ссылка на функцию.
Что то вроде:
>> код
есть родительский класс бафф
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
функция добавления бафа юниту:
AddBuff(integer unitid, integer buffid, real time){…
Странная фигня, всегда все работало, теперь не в одной версии редактора не пашут вариации дуадов.
Сначало закинул прекрасно работающую модельку на деструктаблях, в декорацию и долго не мог понять, почему не пашет.
Потом попробовал стандартный "большой булыжник" (Zrbd) пихнуть во "Вьющееся растение" (Zpvp).
У обоих…
Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666…
Сделал прогу слегка исправляющую jass код.
Можно ли добавить в редактор триггеров панель для запуска экзешника по указанному пути, наподобие доп. панелей в JNGP и RenderEdge?
Есть туча триггеров очень давно написанных на обычном джасс. Разбираться тяжело, хочется визуально облегчить код.
Есть ли быстрый способ поменять синтаксис.
Сидеть в блокнотике заменять для каждого триггера слишком долго. + отступы хочется в порядок привести.

Думаю даже скрипт накатать для этого.
Поэтому…
Заметил что
если кто-то кастует гнев деревьев на юнита со включенной способностью deffence/magicdefense(возможно и другие). Вызывается событие нон таргет ордер якобы отлючившейся способности, тоесть undefece/magicundefence. При этом на самом деле способность остается включеной.
Соответственно, триггерные…
Существует ли на данный момент способ импортировать анимацию костей (на скин пофиг).
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.
Как то раньше делал чтобы, моделька (то ли юнит, то ли эффект) была видна поверх тумана. Мб вообще настройка материала играла роль. Суть в том, что бы во время игры можно было пометить точку на локации поверх тумана войны. (не на мини карте)