Есть пеший герой, которому способностью "сфинкс" дается полет.
Герой может менять высоту в разных ситуациях, но в какой то момент отображение высоты ломается.
...
Вопрос был задан 3 weeks ago
Не могу редактировать никакие страницы своего блога. Кнопка редактирования отсутствует, как будто это чужой ресурс.

Вопрос был задан 1 year ago
Вылетает варкрафт (1.26) при загрузке сохраненной игры из за HashTable:
Not enough memory resources are avalible to process this command
Object: GamehashTableIntegerReg
(.?AUGameHashTableIntegerReg@@)


Да, у меня тяжелая генерация, но хеш она не юзает.
А памяти для загрузки hashtable почему то не хватает.

Зато реплеи работают.


Вопрос был задан 2 years ago
Когда для использования способности не хватает маны, она затемняется синим.
Есть предположение что сверху просто накладывается какая то текстура. (Найти не смог)
Хотелось бы изменить цвет на черный. Может кто знает где лежит текстура или где прописаны цветовые значения?

Вопрос был задан 2 years ago
Не могу найти кнопку входа через контакт.
Аккаунт привязан к вк, соответственно пароля нет и через обычное поле не зайти.
пробовал оперу, хром и лису, кнопки нигде нет.

Вопрос был задан 2 years ago
Появилась задача отредактировать множество Mdx моделей.
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis

Вопрос был задан 2 years ago
Нашел очень странный баг.
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
...
Вопрос был задан 2 years ago
Есть ли способ сменить текстуру/модель миникарты (либо сломать путь что бы отображался чёрный фон) во время игры?
Мультиплеер не обязателен.

Идея в том чтобы на превьюшке была картинка, а в игре она убиралась либо заменялась сплошным цветом, поверх которого генератор нарисует юнитами все что мне нужно.

Есть пока только не опробованная идея заменить текстуру/модель какого нить рудника на более большое дабы перекрыть всю карту.

Вопрос был задан 2 years ago
Что то похоже поломалось и я ни как не могу поменять название.
Меняется только строка над превью, а в списке файлов остается старое.
На эпикваре определяется то же не то название.

Вроде раньше казалось что оно внедрялось в war3map.j
Стал копать файлы карты, но че то тоже не могу найти не дискрипшн.

Вопрос был задан 2 years ago
Поставил eng винду и само собой были проблемы с кирилицей, их я уже пофиксил. И остальным софтом проблем нет, однако WE кирилица отображается на половину. В менюшках самого редактора все норм, а вот все что касается редактируемых строк, там кракозябры.

Вопрос был задан 3 years ago
Можно ли добавить превью ресурсу? (xgm.guru/p/wc3/creazy-dwarf-race) Или это доступно только для блога/проекта?

Вопрос был задан 3 years ago
"Бафф" в ковычках, т.к. мне требуется только таймер, и ссылка на функцию.
Что то вроде:
>> код
есть родительский класс бафф
инициализация чилд классов
BuffIni(){
Buff(1,func)
Buff(2,func)
..//ид класса, функция
}
...
Вопрос был задан 3 years ago
Странная фигня, всегда все работало, теперь не в одной версии редактора не пашут вариации дуадов.
Сначало закинул прекрасно работающую модельку на деструктаблях, в декорацию и долго не мог понять, почему не пашет.
Потом попробовал стандартный "большой булыжник" (Zrbd) пихнуть во "Вьющееся растение" (Zpvp).
У обоих по четыре вариации, но получился зеленый квадрат вместо модели.
На сколько помню никогда таких проблем раньше небыло. Все что нужно было, это чтоб у декора был прописан путь Name0/Name1/Name2... итд. щас почемуто не пашет, не в обычном редакторе не в JNGP.
(с разрушаемыми декорациями все работает!)
...
Вопрос был задан 3 years ago
Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666
set i=i+1
endloop
итд.
Понятно, что можно каждую переменную циклом прогонять, заполняя. Но как то трудоемко получится, если будет много глобалок.

Вопрос был задан 3 years ago
Сделал прогу слегка исправляющую jass код.
Можно ли добавить в редактор триггеров панель для запуска экзешника по указанному пути, наподобие доп. панелей в JNGP и RenderEdge?

Вопрос был задан 3 years ago
Есть туча триггеров очень давно написанных на обычном джасс. Разбираться тяжело, хочется визуально облегчить код.
Есть ли быстрый способ поменять синтаксис.
Сидеть в блокнотике заменять для каждого триггера слишком долго. + отступы хочется в порядок привести.

Думаю даже скрипт накатать для этого.
Поэтому интересно, есть уже готовые решения?

Вопрос был задан 3 years ago
Заметил что
если кто-то кастует гнев деревьев на юнита со включенной способностью deffence/magicdefense(возможно и другие). Вызывается событие нон таргет ордер якобы отлючившейся способности, тоесть undefece/magicundefence. При этом на самом деле способность остается включеной.
Соответственно, триггерные способности на основе приказов un"ablity" и подобным будут, будут некорректно отключаца.

Можно конечно отменять триггерную способность с задержкой, и проверять наличие бафа.
...
Вопрос был задан 4 years ago
Существует ли на данный момент способ импортировать анимацию костей (на скин пофиг).
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.

Вопрос был задан 4 years ago
Как то раньше делал чтобы, моделька (то ли юнит, то ли эффект) была видна поверх тумана. Мб вообще настройка материала играла роль. Суть в том, что бы во время игры можно было пометить точку на локации поверх тумана войны. (не на мини карте)

Вопрос был задан 4 years ago