Может я что-то где-то подзабыл или просто страшно туплю, но факт на лицо - нет окна слоя в редакторе. И нет, оно не скрыто основным окном редактора, оно просто не отображается. Как мне быть?
Допустим, у меня есть казармы. Я хочу, чтобы на момент старта игры они находились в визуально разрушенном состоянии.
Я создаю триггер Анимация - Воспроизвести анимацию юнита (мои казармы) Decay
Затем - Изменить скорость анимации (мои казармы) на 0% от изначальной скорости.
По логике анимация должна встать на…
Спустя несколько лет перерыва решил вернуться к редактору и обнаружил странную проблему:
При попытке запустить редактор открывается клиент battle.net и далее ничего не происходит.
Версия классическая, не reforged, с последней обновой, закачана на чистый компьютер. Никаких надстроек типа JNGP не стоит. В чем…
Допустим у меня есть модель, имеющая две-три анимации перемещения, ходьба/бег, например. Как заставить ее выполнять строго определенную анимацию при перемещении? Я примерно представляю, как можно это оформить кодом, но чую, что есть средство без излишних костылей.
Сабж. Нужно отловить момент выбора разрушаемого объекта. Наведением, щелчком мыши - не важно. Но я не могу найти подходящую функцию.
Существуют ли какие-либо крупные базы моделей помимо хайва и WC3C?
В редакторе сняты фиксации освещения, как в общих настройках, так и в настройках карты, однако часы упорно показывают полночь и освещение соответствующее. Никогда с подобным не сталкивался, посему что делать - не знаю. Подскажите, как снять фиксацию с полночи.
Сабж. Можно ли в NGWE задать функцию автоматического присвоения уникального ID для каждой новой декорации/юнита/т.п. ?
Сабж. Необходимо заменить один из дефолтных звуков удара по юниту, можно ли сделать это исключительно средствами WE?