Требуется триггерно отловить рабочего, который построил здание (чтобы потом с рабочего забрать custom value).
Почему-то это работает с тренировкой юнитов, например, ратуша завершает тренировку рабочего со следующими "показателями": [Событие - юнит завершает тренировку]
triggering unit - …
triggering unit - …
Есть следующая идея "хищных городов": по карте передвигаются (пусть для начала) паровые танки. "Внутренность" танка находится в определенной области на карте, которая ограничена для каждого "города", в котором можно строить базу.
Оказалось, что выход из портала можно триггерно успешно перемещать (Нейтральное здание…
Уже в который раз сталкиваюсь с неработоспособной нестандартной способностью/улучшением, сделанной на основе работоспособной стандартной способности/улучшения.
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов),…
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов),…
Мы с товарищем сделали два нестандартных ИИ (в редакторе ИИ). Подключили их через триггеры к карте и запустили по локалке. В итоге получается два клана, в каждом из которых есть игрок и ИИ. Типа 2х2, только мы бездействуем, дабы померяться силами ИИ. Итого: подключающийся игрок сразу после старта выкидывается и игры с…
Прочитал серию статей xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating
Но такое ощущение, что функция SetProduce не компилируется.
Как это выглядит:
Но такое ощущение, что функция SetProduce не компилируется.
Как это выглядит:
- Запускаю код из примера без попытки построить что-то…
Дело в том, что способность "похищение маны" (принца Келя) не работает на союзников. Если даже забрать атрибут "разрешённые цели" у другой способности, которая стопроцентно работает на союзников, то всё равно "похищение маны" будет пресекаться надписью "нужно указать на вражеского юнита". Как быть?
только не…
только не…
Модель оружия прикреплена с помощью способности. Но сама модель оружия слишком огромна! Можно ли уменьшить отображение модели, не редактируя саму модель, так как модель стандартная и лежит в mpq архиве (без импорта)?
Требуется с помощью способности прикрепить определённую стандартную модель к юниту (как сфера вокруг руки вращается после поднятия предмета). Прикрепляются модели юнитов, но не некоторые декорации, например факел или восклицательный знак. Если можно, скиньте наработку с работоспособным факелом в руке.
С помощью системы прикрепления оружия хочу прикрепить к юниту восклицательный знак над головой. Прочитал гайд с Повелителем Ужаса через способность-пустышку с точкой крепления. Итог: болтается над головой всё, что угодно, кроме нужных знаков препинания (а-ля знак вопроса/восклицания). Даже адмирал Праудмур над башкой…
Хочу поменять анимацию крестьянина юнита при добыче древесины на stand work. Попробовал через событие "применяет способность", а условие "ability been cast" - добыча ресурсов, но анимация не меняется, да сам триггер не срабатывает (вставить message) - анимация при добыче не меняется. В общем не могу отловить это…
Делал-делал карту. В момент запуска проверки карты комп внезапно вылетает с синим экраном (что для этой карты и редактора в целом несвойственно). Перезагружаюсь.
Попытка открыть карту редактор пресекает с надписью "сведенья об уровнях отсутствуют или неверны".
Попытка открыть карту "WorldEditTestMap" редактор…
Попытка открыть карту редактор пресекает с надписью "сведенья об уровнях отсутствуют или неверны".
Попытка открыть карту "WorldEditTestMap" редактор…
Решил создать своих "ополченцев". В РО видоизменил нормальную и альтернативную единицу в способности "к оружию (работник)". В начале всё нормально, нужные "нестандартные" работники бегут к ратуше превращаются в "нестандартных" ополченцев. Но потом, когда действие способности прекращается, и им нужно превратиться…
Был создан спеллбук и все заклинания к нему. В определённый момент потребовалось, чтобы после каста способности из книги, меню этой книги закрывалось автоматически (триггерно "нажимался Esc"). Соответственно, не нужно отвлекаться на закрытие спеллбука и можно сразу отдавать приказы самому юниту (бежать, атаковать и…
Требуется создать жёсткую систему команд/кланов. Например: Игроки 1,2,3 в команде 1, Игроки 4,5,6 в команде 2, а враждебный комп 15 в команде 3 (или вообще не отображается). Вроде свойства кланов расставил. Врагов друг другу указал. В режиме тестирования всё нормально работает, а в самой игротеке начинаются проблемы.…
Нашёл модель пехотинца с копьём, но он держит щит в другой руке, нежели обычный пехотинец. Можно ли как-то достаточно быстро эту модель со всеми костями и анимациями отразить зеркально, чтобы пехотинец стал держать копьё и щит в "нужных" руках?