Требуется триггерно отловить рабочего, который построил здание (чтобы потом с рабочего забрать custom value).
Почему-то это работает с тренировкой юнитов, например, ратуша завершает тренировку рабочего со следующими "показателями": [Событие - юнит завершает тренировку]
triggering unit - …
Есть следующая идея "хищных городов": по карте передвигаются (пусть для начала) паровые танки. "Внутренность" танка находится в определенной области на карте, которая ограничена для каждого "города", в котором можно строить базу.
Оказалось, что выход из портала можно триггерно успешно перемещать (Нейтральное здание…
Уже в который раз сталкиваюсь с неработоспособной нестандартной способностью/улучшением, сделанной на основе работоспособной стандартной способности/улучшения.
'Магия скелетов' улучшает уровень способности 'оживление мёртвых'. Если видоизменить стандартную способность 'оживление мёртвых' (поменять вызываемых юнитов),…
Мы с товарищем сделали два нестандартных ИИ (в редакторе ИИ). Подключили их через триггеры к карте и запустили по локалке. В итоге получается два клана, в каждом из которых есть игрок и ИИ. Типа 2х2, только мы бездействуем, дабы померяться силами ИИ. Итого: подключающийся игрок сразу после старта выкидывается и игры с…
Прочитал серию статей xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating
Но такое ощущение, что функция SetProduce не компилируется.
Как это выглядит:
  1. Запускаю код из примера без попытки построить что-то…
Дело в том, что способность "похищение маны" (принца Келя) не работает на союзников. Если даже забрать атрибут "разрешённые цели" у другой способности, которая стопроцентно работает на союзников, то всё равно "похищение маны" будет пресекаться надписью "нужно указать на вражеского юнита". Как быть?
только не…
Модель оружия прикреплена с помощью способности. Но сама модель оружия слишком огромна! Можно ли уменьшить отображение модели, не редактируя саму модель, так как модель стандартная и лежит в mpq архиве (без импорта)?
Требуется с помощью способности прикрепить определённую стандартную модель к юниту (как сфера вокруг руки вращается после поднятия предмета). Прикрепляются модели юнитов, но не некоторые декорации, например факел или восклицательный знак. Если можно, скиньте наработку с работоспособным факелом в руке.
С помощью системы прикрепления оружия хочу прикрепить к юниту восклицательный знак над головой. Прочитал гайд с Повелителем Ужаса через способность-пустышку с точкой крепления. Итог: болтается над головой всё, что угодно, кроме нужных знаков препинания (а-ля знак вопроса/восклицания). Даже адмирал Праудмур над башкой…
Хочу сделать динамическую смену погоды. Подскажите, что не так в триггерах.
Результат: включается только снег. Метель не включается.
Хочу поменять анимацию крестьянина юнита при добыче древесины на stand work. Попробовал через событие "применяет способность", а условие "ability been cast" - добыча ресурсов, но анимация не меняется, да сам триггер не срабатывает (вставить message) - анимация при добыче не меняется. В общем не могу отловить это…
Делал-делал карту. В момент запуска проверки карты комп внезапно вылетает с синим экраном (что для этой карты и редактора в целом несвойственно). Перезагружаюсь.
Попытка открыть карту редактор пресекает с надписью "сведенья об уровнях отсутствуют или неверны".
Попытка открыть карту "WorldEditTestMap" редактор…
Решил создать своих "ополченцев". В РО видоизменил нормальную и альтернативную единицу в способности "к оружию (работник)". В начале всё нормально, нужные "нестандартные" работники бегут к ратуше превращаются в "нестандартных" ополченцев. Но потом, когда действие способности прекращается, и им нужно превратиться…
Был создан спеллбук и все заклинания к нему. В определённый момент потребовалось, чтобы после каста способности из книги, меню этой книги закрывалось автоматически (триггерно "нажимался Esc"). Соответственно, не нужно отвлекаться на закрытие спеллбука и можно сразу отдавать приказы самому юниту (бежать, атаковать и…
Требуется создать жёсткую систему команд/кланов. Например: Игроки 1,2,3 в команде 1, Игроки 4,5,6 в команде 2, а враждебный комп 15 в команде 3 (или вообще не отображается). Вроде свойства кланов расставил. Врагов друг другу указал. В режиме тестирования всё нормально работает, а в самой игротеке начинаются проблемы.…
Нашёл модель пехотинца с копьём, но он держит щит в другой руке, нежели обычный пехотинец. Можно ли как-то достаточно быстро эту модель со всеми костями и анимациями отразить зеркально, чтобы пехотинец стал держать копьё и щит в "нужных" руках?