Раньше была статья по созданию тим колора, сейчас статья не открывается, как делать тим колор?
Столкнулся с проблемой. В описание вставляю коды <айди,dmgmin1> - <айди,dmgmax1>, но он отображает некорректную информацию. Копировал абилку с Водного Духа (Архимаг), там все работает, однако у меня он пишет что минимальный урон 0, максимальный урон 13.
Вопросы:
  • Почему он не показывает минимальный урон вообще?…
Ставлю насильно управление компьютером, при старте игры все равно пытается отдать места игрокам. Ставил фиксированы позиции, пихал в разные кланы, настраивал Управление. Ничего не спасает, что я делаю не так?)
Как получить название Боевой Единицы, если у меня есть только его ID (тип Integer). Проще, как получить название по коду 'hfoo' например.
Как хоть немного обойти ограничения tileset? В jngp есть вкладка Exstention, но она отказывается работать.
call TriggerRegisterUnitEvent (gg_trg_GFLSkillA, udg_HeroGFL, EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT) - Триггер на юнита (То есть именно на какого то юнита) - Не пашит с переменными.
Попытался сократить хотя бы количество проверяемых игроков:
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_GFLSkillA, udg_HeroGFL_Owner,…
Пробовал уже и через mdlvis и через war3me, не работает включение/выключение видимости оружия. Прямо бесит уже.Если понадобиться модель, прикреплю.
В mdl файле нашел такую вещь как ивент, звуки воспроизводимые при смерти/атаке юнита, как приклеплять свой звук?
Как сделать свои?
Народ, кто экспортом занимается. Кто знает где хранятся модели NPC в WoW BC?
Кто нибудь знает в каких архивах хранятся стандартные способности?
Что за поля предпочтение союзникам/врагам?
Я понимаю, что в структуре не функции, а методы. А делать статик меня не возбуждает - черевато багами при юзе способности двумя и больше игроками. Как поступить?
Смотрите, такая ситуация. У меня есть дракон, если нужна модель, пишите, кину. Ну так вот. У меня есть дракон, с наземными анимациями, и воздушными (Подпись Alternate). Берем абилку Демон Хантера, меняем характеристики под себя, создаем летающую вариацию ящерки, юзаем, работает. Но не всегда. Если я сначала отправляю…
call ForGroupBJ(GetUnitsInRangeOfLocAll(200.00, GetUnitLoc(UntVarA1)), function SDoSkillB_Effect(IntVarA0))
call ForGroupBJ(GetUnitsInRangeOfLocAll(200.00, GetUnitLoc(UntVarA1)), SDoSkillB_Effect(IntVarA0))
Если так передавать параметр то оно не работает. Хеш таблиц боюсь.
Ребят, у меня возникла проблема, юнит выделяется за километр от его местоположения. Как исправить? Скрин для объяснения во вложении.
AnimTransfer не пашит, выгружает пустую модель на выходе. Прочитал в гугле что с WoW моделями не пашит, есть какое нибудь решение? Ссылочка на статью?
Помогите, не могу собрать алгоритм, получаю позицию цели, получаю её фейсинг, как переместить другого юнита цели за спину?
Как заставить Канал вешать баффы?
Просто если прописывать бафф в заклинания он не вешается. И не работает оно как и в цель - точка, так и в приказе без цели. Цель - Юнит не пробовал, да оно и не нужно на данный период времени.
Триггерно UnitAddAbility (unit, 'ай-ди баффа') - не работает.
P.S. Разрешенные цели…
Парюсь с 10 утра, он просто игнорирует часть кода в фигурных скобках.
**{Это игнорирует
function HeroArcheressSkillAFirst_Stun takes nothing returns nothing
call PauseUnitBJ( true, GetEnumUnit() )
endfunction
}**
**{Это игнорирует
function HeroArcheressSkillAFirst_Damage takes nothing returns nothing…
Ребят, написала код абилки, но она жутко лагает при первом применение в куске выделенном фигурными скобками, начиная со второго, работает без подвисаний. Есть идеи по оптимизации или по решению проблемы?
++""{ Вызываемая функция
function HeroDefenderSkillBBase_SelectGroup takes nothing returns nothing
if ( (…
Как поочередно пройтись по всем юнитам в группе и сделать для каждого разное действие, без использования Random unit in unit group.
Цикл от первого до последнего юнита я сделал, но как он по ним проходится? Как сделать для каждого действие?
**Ну, начнемс.
В стандартных способностях, есть занимательная абилка под названием "Доспехи веры", что мне от неё нужно.
Я хочу сделать бонус защиты триггерно зависящий от силы героя. Попробовал через улучшение, все работает, защита дается, но столкнулся с проблемой, что она просто прибавляется к собственной защите…