Как можно найти точку на середине расстояния между двумя другими?
Уже пробовал через простую математику, но из-за того, что координаты (0,0) находятся не в правом верхнем углу, а в центре карты, ничего не выходит.
Добренькое.
Как можно передвинуть юнита по заранее известным углу и скорости смещения?
К примеру: юнит стоит на некой позиции, и мне нужно передвинуть его, скажем, на 2 единицы в направлении 45 градусов.
Благодарю.
Добренькое. Решил тут проверить карту на утечки, и заинтересовало следующее:
  • Нормально ли, что игра начинается с ~32000 утечек, и, когда я намеренно использую самые тяжелые триггеры, не поднимается выше 33000 (Обычно балансирует на тех же 32000, иногда даже падая до 31500)?
  • **Сколько хендлов…
День добрый. В одном триггере нужно проверить, если урон не является магическим. В условиях найти нигде не мог.
Такое вообще возможно? Если да, то как реализовать?
День добрый. Есть проблема со спеллом, кидающим корни на несколько случайных юнитов в радиусе действия.
На данный момент выглядит так:
С такой проверкой условий:
Работает…
День добрый, проблема в том, что игроки спавнятся в рандомном месте, и мне нужно получить номер игрока в определенной позиции. Как это сделать?
Лично мне кажется, что объяснил не очень понятно поэтому вот пример: Есть восемь слотов, Красный игрок хоть и находится в первом слоте, спавнится в одном из восьми случайных…
День добрый.
Один бафф не использует модель эффекта вообще, но в игре появляется модель чумного облачка. Есть баффы, которые используют эту модель, но как она могла перейти? И как от этого избавиться?
Добрый день.
Есть проблема с каналом: при использовании, некоторых способностей, основанных на нем, через мнгновение отменяется анимация.
К примеру: используется способность, юнит замахивается, и тут же возвращается в анимку "stand". КД идет.
Пробовал с разными триггерными событиями, баловался с характеристиками…
День добрый
Возможно ли через "урон по боевой единице" нанести урон так, чтобы не заагрить атакованного юнита?
Отдавать приказ "стоп" после нанесения отпадает, так как проходят дикие затупы у юнитов с медленной анимацией.
День добрый
Встретился вот с таким багом: при использовании нескольких разных копий "Игрушечного замка" в спеллбуке получается один и тот же тип здания. Понятно, что это проиходит из-за одинаковых ордерстрингов. И из этого всего вытекают вопросы:
  • Как можно настроить способность для работы со спеллбуком?
День добрый.
Можно ли как-нибудь скрыть иконку баффа у юнита?
Необходимо оставить его как факт, для логической проверки, но не хочется показывать в панели эффектов.
День добрый, недавно у меня появилась такая проблема: при приказе чинить/строить здание, раб начинает его атаковать. Со стрингами приказов все хорошо. Так себя ведут все рабочие.
Понятия не имею, в чем проблема.
Карта прилагается. Не хочу ее изменять, чтобы не "спугнуть" баг.
UPD: Так ведут себя ВСЕ юниты при…
День добрый, есть способность сделанная с основы ванильного "Рева". При ее использовании не происходит абсолютно ничего. Не идет кулдаун, не снимается мана, нет самого эффекта.
ID не менял, со значениями не баловался. Прошу помочь.
День добрый, недавно наткнулся на проблему.
При инициализации карты время устанавливается на 8 часов и идет как обычно, но в 24 часа оно встает на месте. Проверял триггеры и константы - ничего.
День добрый.
Когда тестил карту, заметил, что регулярно, через ~20 минут игры вылетает фатал:
Прошу помочь, так как сам не могу найти проблему.
Крашлог прилагается.
Способность должна давать защиту, но при использовании не происходит абсолютно ничего. Ошибку не вижу, надеюсь на вас.
Есть несколько триггерных способностей, для которых я использую "Канал". Проблема в том, что в игре он не использует ману и не уходит в кулдаун, хотя в РО все проставлено. Если что, использую 1.27 и модифицированный Пушистым WE. Раньше такого при этих же условиях не наблюдалось.
Edit: Такая вещь и с юнитами и с…
Есть ли какой нибудь способ сделать нечто вроде логова орков?
То есть, пока здание пустое, оно стрелять не может, если там есть юниты, оно может стрелять и чем больше юнитов, тем выше атака.
Проблема в том, что если дать способность входить в убежища нужному юниту, то при выделении его в игре она вылетает.
У меня есть раса, зависящая от маны. Если ее 0 (и у юнита есть определенный бафф), то юнит становится недееспособным.
Основной триггер есть, проблема с обездвиживанием.
Нужно, чтобы юнит не мог двигаться, атаковать и использовать способности. (Еще желательно не распостранял ауры.)
Какой нужен триггер, чтобы при уничтожении определенного предмета происходило действие?