Первое применение отлично работает: текст висит над персонажем и каждую секунду меняется. Пока идёт эффект способности, я могу натыкать её ещё N раз, и N текстов будут меняться-…
Вроде успешно перелез, но SetUnitMaxHP начала фаталить. Почему так?
Логи:
Очень долго искал решение задачи: сделать подписи к картинкам, которые являются ссылками. Решением была строка кода, но она довольно резко выбивается из формата страницы. Сейчас XGM не поддерживает более одного…
Так как мне исключительно впадлу ждать время каста за рогу, я поставил ему нулевой каст-тайм в "Канале", следовательно, абилку он применяет мнгновенно, но очень грустно то, что spell_cast регистрирует…
Скажем, у меня есть массив юнитов, каждый отдаёт случайный приказ со случайной целью.
При этом я хочу проверять каждые N секунд тип приказа (это легко, нужно сравнить GetUnitCurrentOrder() с тем, что я хочу. Но как отследить цель этого CurrentOrder? В нативках, насколько я прошарил, есть…
Суть вопроса: выкидывает в "Главное меню"; почему?
Цель кода: сделать возможным группе юнитов переход от одного строения к другому:
- 1 юнит собирает некоторое кол-во юнитов;
- "спаривается" со вторым;
- 2 юнит выгружает юнитов вокруг себя.
- расперделение по…
Прочитав статью, я понял, что он каким-то образом позволяет делать крутые склоны, клёвые водопадики и др.
Потратив пару часиков, я так и не разобрался окончательно, как с ним работать, а посему вопрос: есть ли смысл тратить на него время? Даёт ли он нечто, чего нельзя…