Никогда особо не работал с плавающим текстом, но сейчас решил для себя вывести дебаг способности: сколько ей осталось работать секунд.
Первое применение отлично работает: текст висит над персонажем и каждую секунду меняется. Пока идёт эффект способности, я могу натыкать её ещё N раз, и N текстов будут меняться-…
Доброго дня, решил посмотреть, чем меня порадует редактор Reforged спустя N месяцев после выхода варкрафта.
Я так понимаю, близзы не накатили нормальные соответствия строк описания в редактор (как обычно), и появились WESTRING'и.
Есть хотфиксы на этот счёт? По ХГМу полазил,…
Bug Frontend
Не был на хгме много времени, открыл страницу, чтобы зайти. Наткнулся на контест, полистал вниз, увидел плюсик. В чём прикол, откуда он там взялся, если логина в аккаунт не было?
Красная почеркушка укажет на баг.
Начал перелезать на второй мемхак ради способностей с зарядами.
Вроде успешно перелез, но SetUnitMaxHP начала фаталить. Почему так?
Логи:
Планируется ли введение в txt2 больших пробелов типа en и em или альтернативных способов вольной табуляции?
Очень долго искал решение задачи: сделать подписи к картинкам, которые являются ссылками. Решением была строка кода, но она довольно резко выбивается из формата страницы. Сейчас XGM не поддерживает более одного…
Чё-то у меня алгоритмическая затупа. Второй день сообразить не могу. Вроде бы не тупой, но алгоритм не создаётся. Что я хочу сделать: прибавка хп герою в зависимости от его интеллекта. Проблема в том, что интеллект меняется на протяжении всей игры, поэтому на это нужно динамическое условие. Моя мысль: каждую 1.00…
Почему вылетает фатал при попытке выдать одной абилке перезарядку при применении другой? Я совершенно ничего не понимаю.…
Пытаюсь сделать комбинацию для разбойника: одна абилка даёт комбо-очки, другая за эти комбо-очки наносит урон.
Так как мне исключительно впадлу ждать время каста за рогу, я поставил ему нулевой каст-тайм в "Канале", следовательно, абилку он применяет мнгновенно, но очень грустно то, что spell_cast регистрирует…
А кстати, ребят. Вот ставлю я красную стартовую локацию, а потом в другое место синюю стартовую локацию, но меняю её владельца через Энтер на красного. На миникарте загрузки будут отображаться обе, но вот сама лока будет всегда на месте первой. Почему?
Как отловить цель приказа?
Скажем, у меня есть массив юнитов, каждый отдаёт случайный приказ со случайной целью.
При этом я хочу проверять каждые N секунд тип приказа (это легко, нужно сравнить GetUnitCurrentOrder() с тем, что я хочу. Но как отследить цель этого CurrentOrder? В нативках, насколько я прошарил, есть…
Как работает оригинальная способность "Защита от магии"? Верно ли, что она снижает урон от заклинаний 6 уровня и блокирует от обычных?
Знаете, почему я ещё не начал работать с мемхаком? Потому что начал. Но каждый раз, когда я начинаю писать какую-то клёвую функцию и сохраняю карту, впоследствии не могу её запустить. Меня просто выкидывает в главное меню. Возможно, я неправильно настроил JNGP. Возможно, что-то ещё. И это не только с мемхаком. Открыв…
Помню, несколько месяцев назад кто-то скидывал код, который позволял с помощью GetLocalPlayer'а покрасить юнита только для одного игрока (для остальных он будет обычного цвета) в комменты под вопросом о картах типа "Мафии".
Порылся, из похожего нашёл древнюю статью Doc. В…
У меня создаётся впечатление, что на моей карте юнит, наплевав на карту путей, ходит где хотит, как будто столкновения отключены. Но даже если их врубить, он всё равно как-то стрёмно срезает углы и выходит за границу карты. Если эта информация может быть важна: по коду нет абсолютно ничего, что указывало бы на это.…
Однако мне самому стало интересно.
Суть вопроса: выкидывает в "Главное меню"; почему?
Цель кода: сделать возможным группе юнитов переход от одного строения к другому:
  • 1 юнит собирает некоторое кол-во юнитов;
  • "спаривается" со вторым;
  • 2 юнит выгружает юнитов вокруг себя.
Что я сделал:
  • расперделение по…
Ну, помню, был такой вопрос, мол "как изменить диаметр круга выборки прямо в игре". Но не помню, то ли нашли ответ, то ли не нашли. Понятно, что стандартными способами это не сделать. Ребята, которые роются в хаке на память, к вам вопрос. Нет ли там чего такого?
Когда у тебя много костей (больше двух), а их названия регулярно слетают на bone_newXXX, это несколько раздражает. Кто-нибудь сталкивался с похожим, и, если да, можно ли это как-то вылечить?
Есть ли разница, какая сторона будет снаружи: внутренняя, тёмная, или внешняя, светлая (условно)? Не будет ли такого, что после наложения текстур у меня получится шиворот-навыворот всё?
В чём дело: MdlVis не создаёт треугольник? Я выделяю три вершины, нажимаю "Треугольник", ребро создаётся, но при переключении на вид "Поверхность" поверхности там не наблюдается. Разобрался. Другой вопрос: почему поверхность в MdlVis'е односторонне проницаемая? То есть, её видно только с внешней стороны. Так и…
Скачиваем мод. Смотрим, расширение .h5u, вроде. Это, насколько я понимаю, архив. Как его открыть? Даже не так. Как там всё внутри устроено, и как запаковать готовые файлы для мода в такой вот .h5u?
Какие основные преимущества у редактора Zepir?
Прочитав статью, я понял, что он каким-то образом позволяет делать крутые склоны, клёвые водопадики и др.
Потратив пару часиков, я так и не разобрался окончательно, как с ним работать, а посему вопрос: есть ли смысл тратить на него время? Даёт ли он нечто, чего нельзя…
Я пытаюсь работать с локальными переменными, но у меня не получается объявить их правильно. Куда мне их впихнуть? Если я объявляю их в основной программе, компилятор ругается на функции (логично, ведь они не знают переменных). Суть состоит в том, чтобы "Буран" был без канала со стороны Архимага. Есть ли что-то вроде…
Как сделать перезарядку пассивной способности, я понимаю. Но как отобразить её на иконке? Ещё до открытия этих модных мемори хаков я видел карты, где они прям перезаряжались (видно было). Но основе орба делать не хочется, т.к. надеюсь совместить с другими способностями. Как это можно реализовать?
Действительно, интересно. Насколько я понимаю, прелодом можно загружать некоторые файлы прямо во время игры. А можно ли при запуске карты загрузить два нестандартных экрана загрузки и установить для одной группы игроков - один, а для другой - другой? Или на настоящий момент это невозможно?