У меня на карте иногда пропадают звуки оружия: звук выстрела и звук попадания. Чем это может быть быть вызвано?
В РО можно обозначить пункт объекта через RAW Data, например <A000,DataA1,%>. Как сделать так, чтобы значение DataA1 отображалось по модулю?
Когда на юнита действует способность с баффом Slowed (да и не только, от Frost Arrows и Cold Arrows тоже), он "синеет". Я создал бафф на основе Slow Aura (Tornado), и в его модели указал модель баффа Slowed. Бафф я дал способности, которая создана на основе Slow Aura (Tornado). Однако, юниты не "синели", под ними…
Добрый вечер. Столкнулся с проблемой в джассе.
Функция Trig_Kills_GoldGain использует локальную переменную GoldGain. Но я не могу написать в функции takes integer GoldGain, так как если функция используется как code (функция ForForce), то она не…
Ошибка xgm.guru/files/100/177284/Skrinshot_2016-09-21_19.43.46.png
вызывается из-за этого в триггере:
Почему? Я часто использую такие условия в exitwhen (например, exitwhen (udg_HammerTower[i] == GetSpellAbilityUnit())), и до этого…
У меня есть юнит Wisp, который строит здания. Wisp - стандартная модель Wisp, как у эльфов. Раса моего Wisp - Нежить, и после постройки здания Wisp начинает проигрывать анимацию Stand Work. Меня это раздражает, поэтому я решил исправить это триггерно.
С: Каждые 0,05 секунд.
Д: set bj_wantDestroyGroup = true
Выбрать…
Мне нужно было переделать иконку Тинкера PasBTNDemolish.blp, но я ее не нашел ни в war3.mpq, ни в war3x.mpq. Однако, поиск по тексту в архиве War3Patch.mpq показал, что файл находится в файле с форматом .xxx. Чем открыть такой файл?
(Саму иконку я нашел в интернете, если кому нужно вот все
Как в подсказках к объкту отобразить данные игровых констант через Raw Data, если это возможно?
В игре есть способности со стакиванием эффектов: яды и морозные стрелы. У них в 2 или 3 баффа: (Stacking), (Non-satcking) и (Info). У некоторых баффа (Info) нет. Бафф (Stacking) используется, если в поле Stack Flags стоит None или только Kill Unit. (Non-stacking) используется, если…
Триггер:
С: Юнит завершает тренировку
У: Тип тренированного юнита равен...
Д: Уст. А = А+1
Уст. МассивЮнита[A] = Тренированный юнит
Далее в действиях мне нужно создать несколько глобальных массивов для каждого такого юнита. Как это сделать? Пишите в ГУИ или на Джассе, без разницы.
Я…
Я заметил, что после использования предмета-книжки, на ее месте остается светящаяся точка. Может ли это быть чреватым?
У меня есть предмет, который дает герою 2 способности, у которых 30 уровней. Когда герой использует его, игра пролагивает секунду-полторы. Так и должно быть, или это можно устранить?
У меня есть такой триггер (когда делал скрин, забыл убрать условие, его нет):
PoisonArrowsGroup - переменная типа "Unit Group", массив, размер (Size) - 1 (для чего параметр size, я…
Столкнулся с интересной проблемой в этом событии. Собственно, вот триггер:
С
Время игры 0,01.
У
Д
Выбрать всех юнитов на карте.
Добавить событие триггеру Х С: Выбранный юнит получает урон.

Триггер Х:
С
У
Д
(Действия я использовал по одному)
(1) ??Установить процентное значение…
Я не нашел в статьях необходимой информации, поэтому задам вопрос. У способностей с ядом, вроде "Slow Poison" у дриад, "Poison Arrows" и пр. есть пункт Stacking Type, где можно поставить следующие галки: Attack Rate, Damage, Kill Unit, Movement. Загуглив, я узнал, что этот пункт позволяет стакать выбранные эффекты…
Приветствую всех. Решил я немного поработать в WE WarCraft 3. Трудностей не возникало, пока я не решил создать способность с периодическим эффектом.
Способность:
Azure Roots, создана на основе Entangling Roots (первая способность героя-кентавра у эльфов).
Уровней - 3.
Урон в секунду - 0.
Длительность - …