Я вот не навижу делать 6 копия данжа подземелья для каждого игрока... Но возможно ли делать для всех игроков в подземелья у каждая своя видит игры... Чем 10 подземелье итог 60 подземелья каждый игрока карта тупо не вместит... У кого есть идея или все таки забросить это идея?
Например героя не одел кирку и начал добывать камень, но появляет сообщение что необходить одеть кирку.. Это оружие. Но у пасивка будет светить:
Навык: Горное дело
Требование:
  • Кирка
Можно добывать различные камни
Когда одел то пропадает. С требование я уже сделал но как проверять то что у абилка все…
Писал код для мемхак статы но 1 лишь функция ругает что execute нельзя возвращать real…
Искал так и не нашел, хотел бы сделать сам но руки не доходит...
Нужно чтобы герой мог его начать добывать с действием времени добычи например 3 сек и получаеш камни или руды... Но дело том что его было но не могу найди..... Чтоб другие игроки не могли трогать залежки если оно занят другим добычей!
Такой функиця есть но пишет что не может найди я прям под столом орнул....…
Он ничего не возвращает ибо он пустой вечно пишет 0 то есть не может определить какой герой основной характеристика...
А то такой метод
public method interface onEndCast takes nothing returns nothing 
ругает что takes нельзя кто посоветуете?
Когда герой кастует 5 сек или 10 сек хоть какое время в ожидании, после чего не возможно узнать кого он цель выбрал, то ли делать 3 функция??
  1. EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST - заносим данные цели и прочих
  2. EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL - ожидание, если сбили то удаляем данных
3 EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST…
Так как через него тригерно дает маг атаку кто рядом... Но как узнать владельца аура? Спасибо.
В коде все в порядке, где утекают так и не нашел 0_О
Такой простой код а каждый сек увеличивает лаги... Других триггеров нет!…
Его удаляют ли автоматически после создание CreateForce() или все таки в ручную удалять?
Например у мя сетка 2х2 у 2 столбика текст должен правее выровнять к упор линия. Или еше не нашли такой подход?
Не пойму чего утекают и лаги начинает, даже текст End Magic не выводит после окончание бафа...…
Нужно мне способность как берсерк который может лишить передвижение сам война на некоторые время, я бы сделал через jass но лучше через ро. Но если такой нету то придется писать. Спасибо заранее!!!
Самый не плохой это способность Паутина (Враг) Рав-код: ACwb.
Но нужно чтоб способность сам себя давал как берсерк!
Мне нужно код который подбирает врагов от цели радиуса в группу. А то простой способ через функция UnitDamagePoint(...) дамажит вся область даже своих и себя. А то сам бы написал но чета забыл.
Например 0.0050 то должен выходить как 0.5% в экране то есть
По математику так 0.0050*100=0.5, но почему оно не хочет так делать? становит 0.500
Как отловить что атакован с инвиза способность!!!
if GetLocalPlayer() == p then
            set m = CreateMultiboardBJ(2, 10, "Характеристики" )
endif
Времени нет на проверку в сети, так как иду спать. Будет ли десихронн?
Спасибо большое!!!
Например после репика героя все равно он хранит в памяти как и его удалить. Спасибо…
Я например описание поменял и добавил знак запятой а в игре до знака запятой текста не имеет.... Как исправить?
Можно ли получить ширину текста тестага чтобы возможно его сместить минус координат X половина ширины.. Чтобы текст выводил прямо над головой, искал много наработок так и не нашел.
Мне кажись что это функция отвечает "Время перезарядки атак" но когда ставиш 0.01 анимация не видно как будто идет пулемет, а если 0.00 то вообще не бьет стоит. У РО стандартный на 0 норм идет быстрая атака каждой анимации как лечить?
Не могу понять раньше было можно декорации не пропадать если хоть части декорации видно.. А не невидимка, а то делаю подземелье декорации а тут иногда пропадает декорация тем ближе то появит как исправить?
Регистрация не работает, поэтому не могу скачать карту наработку.. Спасибо заранее!!
Ссылка на сайт cafe.naver.com/rpgcreator
Хотел узнать возможно ли через строка преврашать в равкод?? спасибо заранее