Столкнулся с одним приколом.
Не секрет, что самый первый в игре объект типа image равен null. С помощью таких объектов я на карте создаю сетку, по которой удобно строить башни.
Когда игрок выходит из игры\проигрывает, удаляется сетка, его юниты и прочее. Недавно в удаление игрока я добавил паузу всех юнитов…
Не секрет, что самый первый в игре объект типа image равен null. С помощью таких объектов я на карте создаю сетку, по которой удобно строить башни.
Когда игрок выходит из игры\проигрывает, удаляется сетка, его юниты и прочее. Недавно в удаление игрока я добавил паузу всех юнитов…
У меня есть способность, позволяющая редактировать сообщения вплоть до 10 после его отправки. После этого кнопка редактирования пропадает.
Но в этот раз что-то пошло не так. Кнопка осталась, хотя прошло 13 минут, а при нажатии пишет, что не хватает прав. Кнопка также осталась, после того как я несколько раз обновил…
Но в этот раз что-то пошло не так. Кнопка осталась, хотя прошло 13 минут, а при нажатии пишет, что не хватает прав. Кнопка также осталась, после того как я несколько раз обновил…
С одним моим комментарием есть такая проблема, она произошла после того минусы на нём отменили.
Комментарий.
В подсказке к оценке значится, что сумма голосов есть 4, но на самом комментарии отображается 2.
Комментарий.
В подсказке к оценке значится, что сумма голосов есть 4, но на самом комментарии отображается 2.
Рылся в common.j и нашёл вот что.
""
native IssueInstantPointOrder takes unit whichUnit, string order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native IssueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
native IssueInstantPointOrderById takes unit whichUnit, integer order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
Вчера в этой ветке был вопрос про множественное отключение триггеров, а сегодня его нет.