Кто-нибудь встречал в сети модель дедпула? или хотя-бы его скин?
если встречали, дайте линк
я смог сделать только это =\
если встречали, дайте линк
я смог сделать только это =\
при добавлении японского языка в систему столкнулся с тем, что в редакторе невозможно писать по русски.
при смене языка на русский - почти на все буквы не реагирует, на некоторые ставит иероглиф
при смене на японский - пишу на инглише
при смене на ингиш - пишу на инглише
при смене языка на русский - почти на все буквы не реагирует, на некоторые ставит иероглиф
при смене на японский - пишу на инглише
при смене на ингиш - пишу на инглише
кто-нибудь сталкивался с этим? лечится?…
подскажите, по каким условиям проверять переменную?
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
у меня есть переменная типа integer, которая каждые N количество секунд увеличивается. В зависимости от её величины я создаю более сильных юнитов. То бишь если переменная равна 1 - создаем кодоя, если 2 - кодоя и шамана, если 3 - кодоя, шамана и катапульту. Я сейчас…
имеется формула расчета урона из LOL
итоговый урон = урон * ( 100 / (100 + количество брони))
я хочу её использовать для формулы расчета урона (неожиданность), вместо брони будет другая характеристика.
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные (т.е.…
я хочу её использовать для формулы расчета урона (неожиданность), вместо брони будет другая характеристика.
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные (т.е.…
имеется система инвентаря, при использовании предметы записываются в переменную и якобы надеваются.
ну а при морфе все радостно слетает, особенно если способности в спеллбуке.
вопрос - кастом скрипт с make ability permanent вылечит это?
я не уверен, как это сработает, если прописывать при каждом надевании\снятии…
ну а при морфе все радостно слетает, особенно если способности в спеллбуке.
вопрос - кастом скрипт с make ability permanent вылечит это?
я не уверен, как это сработает, если прописывать при каждом надевании\снятии…
Изменяю способности Архангелу (робот, который не дает Керриган сбежать в начале игры), убираю режим полета и подготовку к стрельбе, удаляю и кнопки и способности, добавляю бомбу головорезов, и кнопкой и способностью. А в игре способности без изменений. Однако у Арха появился щит, который я ему добавил, а также…
у нас есть несколько кастеров с заклинанием, к примеру - яд
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
яд вешается на одиночную цель, и дамажит
как в loop проверять юнитов по индексу, подскажите плз
у меня есть идея - выбирать всех юнитов в группе и дамажить поочередно в зависимости от индекса, а после - выкидывать из группы, но я не уверен что прав. пока…
При создании полностью кастомного фаерболла есть одна загвоздка - когда я направляю заклинание, способность амулета защиты от магии прокает, но мой снаряд все равно появляется, летит к цели и дамажит. Если же кастануть за сек. до перезарядки амулета, чтобы он успел откатиться до попадания фаерболла в цель, огнешар…
Господа, нужен совет по поводу отлова и записи иллюзии в переменную
После каста спелла я заношу кастера и цель в переменные, создаю дамми, даю дамми посох со скиллом иллюзии и даю приказ на каст посоха на цель. После чего даю команду на исполнение второго триггера, который заносит всех юнитов в радиусе 1000 от цели в…
После каста спелла я заношу кастера и цель в переменные, создаю дамми, даю дамми посох со скиллом иллюзии и даю приказ на каст посоха на цель. После чего даю команду на исполнение второго триггера, который заносит всех юнитов в радиусе 1000 от цели в…
Подскажите пожалуйста, а лучше закопипастите, как изменить описание урона различным типам брони в разделе Игровой интерфейс.
Для примера - хочу изменить описание нормальной брони со стандартного (получает больше урона от обычных атак, меньше от магии, колющего, блаблабла) на (колющее - 50%, магия - 50%, обычные - …
Для примера - хочу изменить описание нормальной брони со стандартного (получает больше урона от обычных атак, меньше от магии, колющего, блаблабла) на (колющее - 50%, магия - 50%, обычные - …