Доброго времени суток.
Собственно, суть вопроса: стоит ли делать нестандартную карту сражения (melee, ''на развитие'') через JNGP больше, чем установлен масштаб в стандартном редакторе и катируются ли такие карты на IrinaBot,е, iCCup,е, или где-то ещё? Слышал, что на Garena нельзя было хостить карты больше…
Доброго времени всем. Не хотелось выкладывать эти скриншоты, потому что будут спойлеры, но выдать плохо-законченный продукт хуже, чем не выдать вообще, а потом я хочу узнать мнение пользователей: совсем отстой/отстой, надо доработать/норм, пойдёт, нужно ли покрыть травой? Цените по всей строгости и выдвигайте…
После длительного перерыва решил вернуться в WE. Хотел узнать, на какой версии сейчас актуально заниматься маппингом? 1.26 с NewGen ещё актуально, или надо на 1.32 в Рефордж переходить? Заранее благодарю.
Доброго времени суток. Столкнулся с такой проблемой: камера крепится к юниту под неправильным углом. На скрине с триггером показан аналогичный триггер, который я скопировал у другого пользователя, с анало
гичными цифрами. Только проблема в том, что у пользователя камера крепится ровно <<к спине>> юнита, как и должно…
Доброго времени суток. Столкнулся с такой вот проблемой: хотел сделать торговца, ассортимент которого можно было-бы динамически менять/обновлять, когда определённый юнит в ходит в определенную область. Собственно, скрин прилагаю, где ошибка? Пробовал сделать сначала на юните-рабочем - не работает (хотя потом указал,…
Доброго времени суток. Решил сделать смену оружия персонажа со сменой типа атаки через <<превращение в кибер-гоблина>>. Вообщем, должно это работать так: в начале игры у игрока есть, например, три персонажа на выбор: маг, воин и стрелок на одной общей модели. У каждого из них на старте в инвентаре лежит свой предмет-…
Доброго времени суток. Нет ли способа <<точечно>> обнулять рельеф? Сеткой или как-то ещё?
Доброго времени суток. Чем может быть вызвано вот это неравномерное деформирование склонов? Раньше склоны с кирпичами работали нормально
Доброго времени суток. Прилагаю скриншот и интересуюсь, как убрать вот этот дым/огонь/белые облока от меча думгварда? Хочу сделать модель без меча и крыльев (и без наплечников, но они, почему-то, не удаляются никак) и не могу убрать огонь. Заранее благодарю.
Доброго времени суток. Начал разбираться в прикрипе оружия к моделькам через предметы и способности. Вопрос: можно как-то увеличить размер модели оружия при появлении её в руке без программ и утилит? А если нельзя, то можно увеличить её размер через mdlvis, и если да, то какой инструмент там за это отвечает? Заранее…
Можно ли использовать несколько разных клиффов? Если да то как. Поставил одну текстуру успешно, теперь хотелось бы узнать ответ на вопрос о нескольких. Заранее благодарю.
Так, вообщем-то я понял, (как мне показалось), как правильно импортировать текстуры в карту. Но к это вопросу добавился новый. Вот на приложенном скриншоте есть путь, который нужно указать текстуре после импорта её в карту. Этот путь помогает заменить стандартную текстуру на новую, скачанную. Так вот, я пробовал…
Доброго времени суток. Вообщем дело вот в чём: решил импортировать скачанную текстуру в карту. Насколько я понял, её надо импортировать в формате blp сперва в TerrainArt, с помощью Warcraft 3 Viewer. Прилагаю скрин и прошу помощи: какие кнопки в программе нужно нажать, чтобы закинуть асфальт в карту? Также прилагаю…
Прилагаю фаил ошибки. Появилась недавно и сломала триггер (хотя триггер до этого работал нормально и был несложный) при попытке сохранить карту. Теперь любые созданные триггеры выключает, а при попытки сохранить выдаёт эту ошибку. В чём может быть дело? Заранее благодарю.…
Кинул скрин с триггером. Из-за строк gg_rct при попытке сохранить карту выдаёт ошибку синтаксиса. Удалить я их не могу, т.к. я уже их удалил (вроде как, в разделе областей их нет). Подскажите как сохранить карту и устранить ошибку? Заранее благодар.
Попробую объснить. Вот есть две карты, они связаны между собой триггерами (с помощью сохранения кэша, как в компании Орды за Рексара). Можно как-то сделать так, чтобы при выполнении определённых условий на одной карте, на другой срабатывали бы триггеры? Например, игрок получает задание уничтожить какого-то юнита на…
Пришла в голову идея, ввести в игру элемент критических ударов и уклонений, путём выдачи каждому юниту по скрытой способности <<смертельный удар>> и <<змеиная ловкость>> соответственно. Мне интересно, можно ли как-то корректировать шанс выпадения крита/мисса? Например, увеличивается ли шанс нанесения крит. удара…
Доброго времени суток. Как сделать так, чтобы юниты могли ходить по определённой области как по лестнице: сначала по земле, потом чуть выше, потом ещё выше и т.д? Хочу сделать декорацию-лестницу, и не знаю как... Заранее благодарю.
Кто-то говорил, что правильный путь из модели к текстуре без Mdvls можно найти с помощью блокнота и команды .blp. Так вот вопрос: какая из ниже представленных (на скриншоте) строк является путём, который надо вставлять в путь при импорте текстур? Или всё сразу? И если все сразу, то в каком порядке? Писать \textures в…
Доброго времени суток. Столкнулся сейчас с проблемой, что нельзя поставить ,,глубокую'' и ,,мелкую'' воду ниже определённого уровня рельефа. Это как то можно исправить настройками, или это ограничение редактора?
Вообщем такое дело: где-то когда-то видел такую вещь, как пустота, которая является то-ли частью рельефа (что мало-вероятно, ибо в редакторе ландшафта я её не нашёл, но может я не так искал), то-ли какой-то специфической декорацией. Кто может сказать где она находится? Я имею введу ту пустоту, над которой ещё камни…
Решил создать диалог с НПС через триггер. Вроде всё сделал верно, но при попытки его активировать появляется только маленькое окошко с названием диалога, но не появляются кнопки с вариантами выбора (ответа). Скриншот прилагаю, заранее благодарен.
Доброго времени суток. Вот есть модель ,,Деревянный пол''. Как её добавить в рельеф, чтобы использовать по назначению? Почитал статьи про редактор рельефа, но там не написано как добавить, например, тот же самый ,,пол'', только как заменить на другой стандартный ландшафт из варкрафта 3. Заранее благодарю.
.
Я читал гайд на форуме, как правильно импортировать текстуру и модели. Но у меня всё-равно чёрно-зелёный квадратик. Я где-то видел (сейчас уже не вспомню где), что можно как-то с помощью mdlvis решить эту проблему, посмотрев там путь текстуру, но я не знаю как это сделать. Заранее благодарю.
Можно ли как-то сделать так, чтобы какое-то здание работник мог строить только один раз, и построить новое такое было-бы нельзя?