Как создать юнита в центре способности действующей на область?
Мне нужно чтобы дамми-юнит был призван в центр способности на область, потому что у него будет аура замедления.
У меня небольшой вопрос: можно ли как-нибудь реализовать способность "Устрашение" на основе способности "Леденящий крик", но чтобы она была пассивной?
Эта способность идеально подходит, но огорчает что она активируемая
Как можно реализовать следующее: когда юнит атакует, ему дается по 1 дереву(например), после 3 деревьев они снимаются и герою игрока дается бафф?
Дать то дерево я дам, снять сниму, а как заставить игру дать бафф нужному герою?
Я не могу найти функцию юнит-цель применяемой способности. Может я слепой, но у меня такой функции нет
Почему не работает ссылка картинкой?
Я сделал так, как написано в подсказках форматирования, но не работает.
Нужна помощь с рунами.
Пробовал я сделать руны с разными плюшками, типо временного увеличения урона, увеличение скорости атаки и передвижения, дополнительную защиту и крит, но они не собирались как обычные руны. Что не так?
Как сделать, чтобы при вхождении героя в область, нейтрально-пассивные мобы становились агрессивными?
Я пробовал, но получалось только с атакой юнита, но агрессивным становился только один юнит, который атакован.
Привет!
Я хотел бы узнать, как сделать чтобы мобы появлялись в определенной области, а затем шли по другим областям?
Как отправлять в другие области - это я знаю, но как отправить мобов которые только что появились - нет. Перерыл весь хгм, но нашел только как уже готовых юнитов зашедших в область отправлять в…
Делаю проект для мультиплеера, но столкнулся с такой проблемой:
  • Как сделать нормальное воскрешение героев после смерти?
Я пробовал разные способы, но работает только один и этот способ будет баговать при игре с игроками.
Просьба давать советы на GUI. С Jass не дружу.
У меня возник небольшой вопрос: как сделать и можно ли, чтобы ИИ строился только в определенной области и только на определенном месте?
Если да, то просьба подсказать какие функции использовать для этого. Просто названия функций.
(Про создание своего ИИ я знаю)
Заранее спасибо за советы.
Можно ли сделать так, чтобы была невосприимчивость к определённым заклинаниям/способностям?
Например:
Герой хочет приручить волка, использует способность и волк становится твоим, но при этом нельзя было кастовать на любых других животных/существ. Наподобие подчинения как у Посоха Власти или способности Подчинения
Привет всем!
У меня небольшая проблема с моделью. Я хотел убрать костер у дома, и вроде получилось, но там остался огонь и дым от костра. Уберите его пожалуйста, ибо я нуб. И еще просьба разделить модель на дома, ибо я не хочу триггерно задавать вариант модели.
Нужны только деревянные дома.
Заранее спасибо.
(P.s.…
Дело вот в чем..
Нужно сделать так, чтобы можно было выбирать один культ на выбор. Как лучше это реализовать: через диалоговое окно или через способности?
Если через способности, то как удалить другие способности?(Чтобы их нельзя было развивать)
Можно ли сохранять игру в мультиплеере?
Ну, типо чтобы потом можно было игрокам продолжить.
У меня есть небольшая идея для MMORPG... Вернее... Перенос игры для андроида на варкрафт
Как сделать вечную ночь?
У меня не отправляются иногда комментарии и сообщения в оффтопку. Почему так?
Я сначала думал это из-за сети, но в ВК отправляет за секунду, а нв XGM я не могу отправить. И перезагружал планшет, и новые вкладки открывал - не отправляется.
Уж исправьте, не первый раз такое.
Не работает дуэль. Должно быть так: красный перемещается на одну точку, а синий на другую. Дальше они становятся врагами и воюют. Умерший юнит воскрешается, а выживший возвращается с наградой. Но не работает. Тупо не перемещаются герои.
Решил научиться делать способности(пока предметные).
Где тут ошибка?
Должно быть так:
Юнит получает способность аура, после того как получил, то с вероятностью в 15% должна кастоваться магия(на данный момент волна силы. Потом заменю). Все работает, кроме каста…
Можно ли сделать дополнительное окно способностей, чтобы их можно было использовать, а не повышать? По типу окна строительства у работника.
Просто, я хотел сделать, что при сборе комплекта, герою давались ещё 4 способности дополнительно, но так как места на панели маловато для большого количества способностей, нужно…
Что тут не так, подскажите?
Я уже как только не пытался сделать телепортауию через чат. Пишешь команду "-tp" и герой должен телепортироваться в центр арены, это сократит время перехода до точки. У меня почему-то не работает. Я и так…
Я бы хотел узнать, можно ли сделать так, чтоб юнит использовал определённую анимацию при применении определённой способности?
У меня просто есть модель ангела, и у него есть анимация Stand Channel(встает на одно колено и машет крыльями вперед) и есть spell, я бы хотел чтобы ульт он колдовал именно анимацией Stand…
У меня такая проблема возникла..
Я делаю волны мобов, но они тупо стоят, хотя должны агриться на врагов и гонять по всей карте. У меня это почему-то не очень работает. Моды появляются, работают когда ты их атакуешь и когда убегаешь они бегут за тобой, но сами при этом не агрятся.
За мобов играет игрок-комп
Есть ли модель техножреца с малым весом и хорошей текстурой(смысле, с детализацией и размером хотя бы 128х128). На сайте есть несколько моделей, 1 с отстойными текстурами, а другие две слишком тяжелые. Модель весит больше чем сама карта в которую я хочу её импортировать
Кто может объяснить нубу что такое кости атаки?
Что это такое, как правильно их использовать чтобы не создать читерского перса?
У меня такой вопрос: как сделать таблицу рейтинга по подобию "Жизнь на арене"?
Чтобы там показывались количество смертей, убитых мобов и боссов, и сам рейтинг?
Срочно нужно. Буду благодарен.