Можно ли сделать канал неприрываемым другими приказами? Ситуация следующая:
активный контроль юнита игроком
триггерное применение способности на основе канала (цель - точка)
игрок может отменить применение, постоянно кликая для передвижение
Может можно что-то изменить в настройках канала или взять другую…
Нужно проигрывать анимацию бега для юнита при поднятии в воздух, объясните, что делаю не так? (Проигрывает stand1)
SetUnitAnimation(Targ, "walk")
PauseUnit(Targ, true)
SetUnitFlyHeight(Targ, 250, 500)
Вариант по индексу не хотелось бы, ввиду использования для разных моделей.
Простой вопрос, можно ли исскуственно отпраить навык в откат? Нужно для навыка, который первым применением поднимает в воздух, а вторым бросает в указанное место, потом уходит на кд
Вроде все таймеры и юнитов занулил, а течет на 4 за применение, может кто помочь разобраться в чем проблема?
function Trig_Suffer_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'A014' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function…
Взял отсюда xgm.guru/p/wc3/triggers-and-jass-optimization отслеживатель утечек (самый низ). Начальное значение 10 600, за абилку +4-50, стоит ли дорабатывать код?
Неужели нет относительно простой возможности добавления-удаления баффов на Jasse? Нашел только какую-то дико мудреную систему, а все под нее подстраивать не хотелось бы... Может есть вариант через не отображаемую абилку? Варианты с нерегулируемым временем не интерисуют
Захотел сделать такую банальную штуку... С регулировкой шанса и силы. Если с заклинаниями (планируются только триггерные) проблем совершенно нет, то для физ критов нужно отлавливать только физ урон. Решил спросить у знающих людей ссылочку на саму систему отлова физ урона или общего направления в чтении мануалов. Самое…
Интерисует, есть ли реализация уменьшения отката навыков без использования повышения ее уровня и способности гоблина-механика. Вариант полного сброса не интерисует, нужно плавное накопление
Написал алгоритм генерации случайных подземелий, стены генерируются из большого кол-ва разрушаемых объектов. Собственно уперся в проблему, что JNGP не снимает ограничение на декорации для триггеров, есть ли способ это обойти?