Поставил в редакторе "непроходимость" на определённых тайлсетах, загрузил, установил. Всё сделано как надо (галочки убраны), но при проверке карты ВНЕЗАПНО оказывается, что юниты как ходили так и продолжают ходить там. Кто знает, как пофиксить? Заранее благодарю.
Как заблокировать слоты, которыми в карте управляет компьютер? Как в доте было: 5 игроков на одной стороне, 5 на другой, и там в обеих командах на заблокированных слотах "Тьма" и "Свет" соответственно.
Можно ли сделать так, чтобы колдовская ловушка реагировала только на определённый тип целей, а других игнорировала?
Кто может кинуть ссылку на ресурс/карту, где можно с указанием автора скачать себе в мапу тайлсет земли тропиков и островов? (на хайве выдаёт всё что угодно, но не тайлсеты, а на XGM походу нет именно тропических тайлсетов). Заранее благодарю.
Такой вопрос: есть триггер, отвечающий за диалог, в конце которого, в зависимости от героя игрока, происходит какое-либо событие. Плюс также диалог может отличатся, если герой "разговаривает" с НПС разными персонажами (у игрока один играбельный персонаж). Так вот, разные варианты диалогов лучше сделать в разных…
Вопрос, как правильно импортировать вот такую модель - www.hiveworkshop.com/threads/gronn-v-4.275418
Модель точно должна быть рабочей, так почему, когда я убираю пути до стандартного war.3 в меню импорта, модель отказывается работать? Может что-то нужно сделать со вторым аналогичным blp-фаилом, который мне…
Банальный для кого-то вопрос, но... как ставить спец.эффекты при пассивных способностях на юнитах? Например; юнит выучил способность "Демоническая сила" >>>> у юнита над головой появился постоянный спец.эффект? Куда здесь надо прописывать? Реализацию через огненную сферу и через триггеры варианты не предлагать,…
Возможно ли изменить цвет иллюзии? Не в смысле сделать тим-колор другого игрока, а именно поменять ей сам цвет модели? Думал сначала через "заклинания" и "эффекты" - там такого нет. А в триггерах, видимо, есть только смена тимколора. Или я просто чего-то не знаю/плохо посмотрел.
Это нормально, что заклинание проклятье, которое кастуется Баньши наносит цели урон? Я так понимаю, авто-кастовые абилки не-героев лучше не трогать, да?
upd: урон оно наносит только при полном здоровье цели
Чет я не могу понять. Сделал абилку на основе "Похищение жизни". Она должна в течении одной отнимать указанный процент здоровья у выбранной цели и добавлять кастеру (также триггерно), но при попытке "отнять" хп в процентах через арифметику она наоборот его прибавляет юниту-цели. Подскажите, где ошибка?…
Столкнулся с такой проблемой, что если способность в приложенной карте "улучшить" слишком быстро (то есть вкинуть скилл-поинты, например тройным кликом или просто быстро нажать на ЛКМ) то улучшение начинает сбоить и не работать (вместо "Очень сильного Щупальца" на третьем уровне прокачки появляется просто "Сильное…
Суть костыля: юнит выпускает дамми-юнита по прямой траектории, который владеет аурой "жар преисподней" с областью воздействия 1. Когда на врага, оказавшегося на пути даммика, воздействует аура "Жара Преисподней" (даже если она воздействует с задержкой, не суть), даммик умирает/счезает, а враг получает…
Доброго времени. Через что (или через какой костыль) можно увеличить описание боевой единицы больше стандартного? Читал про увеличение описания предмета через танцы с интерфейсом, но потом вспомнил описание героя в доте (вместе со статами, через пробелы) и понял что "предметного увеличения" мне не хватит. Так вот,…
Доброго времени. Существует ли способ "свести в минус" скорость боя и/или перемещения у цели, на которую действует аксид бомб? Как не исхитрялся, это работает только "в плюс" для цели заклинания, апая ей скорость.
"Удар Кракена" - абилка, которую я сделал при помощи dummy-юнита и dummy-абилки "Бурана" Архимага. Не могу понять одной вещи, КАК сделать так, чтобы щупальца спавнилась в точке применения способности? Как и какие координаты нужно задавать для таких "непрямых" способностей? Пробовал подсмотреть работу с похожей абилкой…
Я знаю, вы очень не любите эту тему, но здесь я действительно беспомощен: при скачивании одной модели, с ней в комплекте были иконки. Я установил путь для активной и пассивной иконки - они оба работают правильно, и никаких квадратиков нет. Но когда я сам сделал иконки для другой модели (скриншот+фотошоп+ButtonManager)…
Прочитал статью по MdLvis, понял как достать модель и текстуру, но не понял, как эту текстуру одеть на модель. Вот я экспортнул модель и все текстуры, превратил нужную мне текстуру blp в tga, в граф.редакторе её "отредактировал", а дальше что с ней делать? В какой формат нужно конвертировать и какой путь указывать,…
Собсна, созрел вопрос: не будет ли претензий от Hive к размещённой здесь, на XGM, карте, если вдруг пользователь HiveWorkshop увидит в ней свою модель? Нет ли на Хайве правил мол "все карты с моделями с хайва можно постить только на хайве" или что-то в этом роде? Сначала думал пропустить через транслейтор их правила и…
Можно ли как-то здесь создавать и/или редактировать папки самостоятельно?
Есть 11 точек на карте. При начале новой игры в одной из этих точек для игрока красного спаунится пехотинец. Вопрос: как это реализовать? Смог найти что-то похожее, но при попытке "адаптировать в своей карте" у меня такой финт ушами не работает, и футмен спаунится…
У кого есть рефордж-версия, можете скинуть картинку/фотограю модельки орка-космонавта (того, который с огнемётом)? Нет, в гугле меня не забанили, но орка-космонавта он мне не выдаёт (даже на английском).
Нашёл интересную модель - xgm.guru/p/wc3/3616, а потом обнаружил, что она как бы это, фигово работает: на неё нельзя райткликать, а потому нормально атаковать или выбрать юнита с такой моделью невозможно. Хотел узнать, можно ли через MdiViS это как-то…
Возможно ли скрыть/удалить без ошибок ячейки, в которых отображаются пассажиры в дирижабле гоблинов? Кто-нибудь пробовал так делать?
Доброго времени суток, пользователи XGM. Хочу сообщить, что ведётся набор заинтересованных людей для создания интересной карты в жанре survival. На данный момент существует документация с базовым концептом и механиками, а также небольшой демо-прототип с начальным ландшафтом, являющийся базой для работы. Для…
Доброго времени суток. Вкратце: есть мультиборд, в котором указаны четыре показателя (беру для примера один из них - "температура"). Я пытаюсь сделать так, чтобы сначала игры показатель был равен ста, а потом, через определённое время, периодически понижался на, скажем, два пункта, и чтобы персонаж мог "умереть от…