Значит, сделал я карту и столкнулся с одним багом приводящим к вылету: когда в здание для найма добавляешь драгуна, то при нажатии на здание в игре происходит вылет. Я уже менял иконку, модель, полностью все данные сбрасывал — один фиг вылет. С другими такого нет
Далее, мне сделали способность в заказах, я перенес…
Вопрос состоит в следующем: что нужно использовать, чтобы заблокировать найм определённого типа войск до постройки определённого здания в определенной области, если такое здание уже построено, но в другой области?
Объясняю на примере, чтобы было понятно:
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
В игре Kohan 2 есть города, здания в одном городе не влияют…
Есть такие модели, у которых есть разные вариации в одной модели, как например эта:
Вопрос заключается в следующем: как выбрать один вариант модели у юнита-здания? Не декорации, именно у юнита. Может я просто в глаза долблюсь и в упор не замечаю строки, куда…
Это либо у меня одного так, либо сломался показ новых комметов. На первом скрине видно, что на главной новые комментарии показываются, а в ленте нет. На втором же, комментарии отображаются постоянно, хотя я уже раз десятый их просмотрел, чтобы убрать "оповещение".
Как заставить работника ремонтировать здание?
Может им не нравится здание, или что-то не так с событием?
Может им не нравится здание, или что-то не так с событием?
Событие:
Прошло 0.00 времени с начала игры
Условия:
—
Действия:
Приказать Работник ремонт(альянс) Город(Нестандартная ратуша альянса)
Прошло 0.00 времени с начала игры
Условия:
—
Действия:
Приказать Работник ремонт(альянс) Город(Нестандартная ратуша альянса)
Сами работники стоят как вкопаные и даже не думают заниматься…
Возможно ли как-нибудь реализовать сопротивляемость или уязвимость к стихии?
Например: у персонажа есть сопротивление к холоду и при касте на него заклинаний холода, он получает не 100% урона, а 70% или 50%, в зависимости от сопротивления. Тоже самое и с уязвимостями, только в обратном направлении.