Нужно сделать воину чтобы здоровье автоматически убовлялось и также как сделать Ограниченное время жизни например как у способности призыва кабана?

Вопрос был задан 3 недели назад
    Здравия желаю вам, почтенный %%имяпользователя%%. У меня тут есть один вопрос, который я не могу решить.
Суть вопроса: Как лучше сделать игровой процесс, чтобы оставить три корридора в карте, но при этом чтобы меньше походило(желательно чтобы вообще не походило) на гейфроговскую дроту1/2 доту, касается как управления, так и механики?
Я изберу лишь один достойный ответ.
Множественный отбор ответов не предусмотрен XGM.

Вопрос был задан 2 недели назад
В общем, есть такой триггер. При наличии здания в области, каждые 10 секунд создаются юниты в этой же области. И казалось бы, если убрать(уничтожить) здание, то юниты должны перестать спавниться, однако они продолжают появляться и при уничтожении постройки, что делать?

Вопрос был задан 2 недели назад
В своём приватном git-репозитории на BitBucket я привязал вебхук проекта, но графа "Коммиты" не появилась рядом с проектом.

Вопрос был задан 3 недели назад
Какие еще есть активные способности вешающие дебаф на урон в секунду помимо "Отравленного ножа" и "Кислотной бомбы"?
Подскажите, пожалуйста. А то я впервые начал использовать "Кислотную бомбу" для отлова попадания снаряда по цели, соответственно мне нужен аналог для спеллов.

Вопрос был задан 2 недели назад
В этой переменной хранится группа из 24 игроков или группа из игроков которые подключатся вначале игры?
Или может быть ещё лучше, в ней хранятся все игроки со статусом "играет" в текущий момент времени?

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли вызвать функцию DialogSetMessage для локального игрока, не побоявшись при этом рассинхрона?
Просто если я сделаю так:
((код
function DialogSetMessageForPlayer takes dialog whichDialog, player whichPlayer, string message, string defaulMessage returns nothing
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Как сделать так, чтобы каждые n секунд выходили юниты после постройки здания(а точнее, улучшение одного здания в другое)?

Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли создать кодом декорацию, не являющуюся разрушаемым объектом? Если да, то как?

Вопрос был задан 2 недели назад
Привет всем. Довольно хорошо знаю редактор, но не могу сделать одну вещь! Помогите! Как поменять картинку карты в предосмотре выбора карт в меню Warcraft?

Вопрос был задан 4 недели назад
Подскажите, как сделать так что бы при атаки один юнит создавал другого, но что-бы через некоторое время созданный юнит умирал, при условии того что данных юнитов может быть создано больше чем 1.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Я встретил этот баг при игре на гарене, потом для его вызова я запускал карту в одиночку, использовал скилл с мгновенным убийством 100-300 юнитов, и... простейшая функция по конвертации трупа в юнита начинает работать через раз. Хэш может не записать/не загрузить сохраненные данные. И я совершенно без понятия как это происходит - все извращенные системы я отключил для проверки, и все равно тоже самое. Знал бы больше - рассказал бы.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Мало информации об этом языке в интернете. Подскажите кто-нибудь, пожалуйста, мне 2 основных вещи: область видимости функций и передача аргументов.
  1. Области видимости (пусть есть 2 триггера, конвертированные Jass. Вопрос: видят ли они функции друг друга? если да, то какой приоритет (правила видимости)?)
  1. Кто-нибудь может написать структура функции, которая принимает аргументы? что-то типо
function gold takes "integer i" return nothing
Заранее спасибо.

Вопрос был задан 4 недели назад
Здравствуйте. Никак на просторах интернета не могу найти статью как сделать прогресс бар в таблице (допустим изучение чего либо). Подскажите статью которая бы помогла с мне с этим вопросом.

Вопрос был задан 4 недели назад
Подскажите, может кто знает, при сохранение/проверки карты иногда выскакивает ошибка failed to execute script luahelper, в большинстве случаев это не мешает запуститься карте на проверку, но порой доставляет постоянно жать Ок (бывает и по 3-4 таких сообщения подряд). Еще замечал что в некоторых скриптах на jass вылетает это сообщение если в коде есть большая буква И.

Вопрос был задан 6 дней назад
Доброго времени суток, возник вопрос как удалить тип нестандартного героя из алтаря при инициализации его обучения, по аналогии с ванильными героями? Копался в триггерах, но так и не смог задать рабочий, при возможности дайте скрин нужного триггера.

Вопрос был задан 6 дней назад
  1. Баг, когда пытаешься вступить в проекты xgm.guru/p/alpha-test, и и проверил блог N7 Молота, который также выдаёт ошибку доступа с кодом 3.
Моё преподоложение таково, что скорее всего что ручное приглашение от рук. или модераторов проекта может сбивать некие права или что-то в это роде, т.е. настройки.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Выводится только два сообщения на экран, хотя игроков 12 (почему-то после второго игрока (бота) цикл прекращается). В чём может быть проблема?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Если функция остатка от деления (mod) в jass? Или нужно самому писать. Функция остатка от деления (c# 5/3=2; 500/100=0).
Пишется она довольно легко, но тогда ее придется инкрустировать в каждый триггер, где используется, мб встроенная есть. В ГУИ не нашел, интересует jass.
Если есть, то как записать: if (a mod 100 == 0) then

Вопрос был задан 6 дней назад
Всем приветы, всем добра!
Наставьте, старый добрый JNGP спустя 4 года моего отсутствия стал как понимаю не актуален...
ключевой вопрос:
Как/чем сейчас можно добавить дополнительный ландшафт (текстуры), отдельно UMSWE тоже как я понял не присасывается к нынешнему WE.
вторичный вопрос:
Какие сейчас ограничения по количеству объектов на карте?
ну и совсем прям...:
Что там по reforged, WE получит волшебные костыли, слыхать чО?

Вопрос был задан 3 дня назад
Всем привет, ребята. По стандарту в варкрафте игроки могут иметь максимум 99.999 золота и дерева. Однако, недавно я узнал, что это ограничение можно снять. Подскажите, пожалуйста, как это сделать? Ну, к примеру, чтобы я мог набрать максимум 1.000.000 золота и дерева.

Вопрос был задан 6 дней назад
Суть такая, мненеобходимо убрать интерфейс варика, но не полностью, мне необходимо оставить фреймы интерфейса и некоторых кнопок способностей, так вот.
Если использовать call BlzHideOriginFrames(true), то он прячет весь интерфейс кроме спеллов, и восстановить видимость инвентаря никак не получается.
А если скрывать все через BlzFrameSetVisible, и добавить прозрачные текстуры для панелей, то получается непрактично, да и к тому же я не знаю пути боковых панелей в широкоформате.
Так вот, что мне делать чтоб
...
Вопрос был задан 6 дней назад
есть переменная с триггером (set tr = CreateTrigger())
....
в конце действия очищаю:
call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
и тут вопрос обязательно ли после этой команды записывать в переменную null?
(set tr = null)

Вопрос был задан 6 дней назад
Нужна третья идеальная пустышка (не канал), не оказывающая никаких доп. бонусов.
Две моих идеальных:
  1. Кислотная бомба
  2. Цепь молний
  3. ?
Подскажите третью, пожалуйста, канал - не подходит по другим причинам

Вопрос был задан 6 дней назад
Как в ролике сделать так чтобы герой прошёл к лодке и сел в неё и на лодке с героем поплыл куда мне нужно

Вопрос был задан 4 недели назад