Пытаюсь в массиве создать 24 триггера, к этим 24 триггерам добавляю действие, но не задача, ругается и говорит мол лишняя скобка, когда я пытаюсь передать целочисленный параметр в функцию. Посмотрите, пожалуйста:
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?

Вопрос был задан 4 дня назад
Не разрушаемую декорацию, невозможно убрать с карты?

Вопрос был задан 2 дня назад
Здравствуйте, у меня проблема что мой 2-ух годовой проект под названием "Завоеватели" иногда дессинхронится вначале до 3-ёх людей (Иногда не дессинхронятся) и отсюда все проблемы, в неё невозможно играть потому-что люди вылетают и это портит впечатление о карте и репутацию которой даже заработать не может (Проверял на наличие GetLocalPlayer и прочего что способно на вылет, ничего не помогает)

Вопрос был задан 3 дня назад
Почему то выбирается юнит/предмет после синематика, и вроде это никак нельзя снять, и даже если выбран другой юнит. Заметил что проблемы нету если отключены триггеры где как раз таки и включается синематик. Буду благодарен за помощь.

Вопрос был задан 3 дня назад
На Гуи использую переменные "группа юнитов" типа массив. Чтобы их обнулять нужно прописать custom script. Возможно ли обнулить их все одной командой или необходимо прописывать для каждой callDestroy udg_***[1] и так далее до конца массива?

Вопрос был задан 3 дня назад
Любимая карта затёр до дыр (как и "Дарк солс"). Подскажите если не сложно, похожий на эту карту аналоги.
Находил: Monter, Warden... жду ваши варианты.

Вопрос был задан 2 дня назад
Мне хотелось бы реализовать такую задумку, чтобы светляки добывали и золото и дерево, работая в условном "руднике". Планирую давать ресурсы триггерно раз в определенный промежуток времени с всплывающим текстом, но для этого нужно установить число светляков в руднике (чем больше, тем больше будет инкам). А возможно есть другие способы реализовать такое?

Вопрос был задан 2 дня назад
В настройках здания, вообще есть такой пункт?

Вопрос был задан 2 дня назад
Вопрос таков, есть "SIMPLESTATUSBAR" для хп/мп, есть "TEXT для текста и есть BACKDROP для фона/картинки. Так вот, как мне расположить мой статус бар на фоне? Пробую задать общего предка и использовать FrameSetLevel, однако вызывает краш, т.к. нельзя менять лвл у BACKGROP. Есть ли альтернатива BACKDROP для изображения, и альтернатива TEXT для текста, не из числа
BACKDROP
FRAME
HIGHLIGHT
MODEL
SPRITE
TEXT
TIMERTEXT
Если нет, то как мне расположить статус бар поверх моего фона?

Вопрос был задан 2 дня назад
Как воспроизвести анимацию, не разрушаемой декорации?

Вопрос был задан 2 дня назад
Засоряется ли память игры, когда я создаю плавающий текст не в точке, а над юнитом?
П.С. Юнит меняет позицию в течение игры.

Вопрос был задан 2 дня назад
Шаги воспроизведения:
  1. Открываем настройки проекта
  2. Дружественные проекты
  3. Добавляем любой
  4. Выбираем связи (можно оставить как есть)
  5. Подтверждаем
  6. Получаем подтверждение об успехе
  7. Жмем назад
Ожидаемый результат:
Попадаем на страницу настроек проекта (или настроек связи)
Фактический результат:
Получаем подтверждение повторной отправки формы
Я думаю аналогичная ситуация и в других ситуациях с формой

Вопрос был задан 1 неделю назад
Хотел дать Повелителю Ужаса способность превращаться в стаю летучих мышей, на основе способности перевоплощения "друида ворона". Но сначала вместо превращения он проигрывал анимацию смерти и умерал, а после того как я попытался как-то это исправить меняя анимацию способности или превращения её активация вообще стала выдавать фатальную ошибку игры! Хотя я делал точно так же превращение Малфуриону в ворона, на основе той же способности, и всё нормально работало. Кто-нибудь знает из-за чего именно с Повелител
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Есть ли функция, которая скрывает Плавающий текст (texttag) в тумане войны, а то по умолчанию его можно увидеть с другого конца карты в тумане войны?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Мне нужно чтобы выбиралась случайная боевая единица на карте не более чем 50%. После случайного выбора должно быть действие.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Здравствуйте, обращаюсь по вопросу, отчасти связанному с моим предыдущим ( xgm.guru/p/100/234620 ). Я решил реализовать идею Raised'а таким образом. Есть два массива. Первый со всеми областями спавна. Другой с областями, где индекс будет соответствовать номеру игрока. Второму массиву с индексом случайного числа от 1 до 12 даётся значение из первого массива. Когда область назначается игроку, она удаляется из первого массива. Но я не понимаю как сделать проверку того, есть ли в этой ячейки массива обл
...
Вопрос был задан 2 недели назад
Можно ли способность канал использовать через туман войны (цель вне текущего обзора игрока)? Если, да, то как этот вопрос решается?

Вопрос был задан 2 недели назад
Как отловить способность, уровень которой повышает герой?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Выключил на карте освещение ( call SetDayNightModels(,) ), но эти модели видно как ни в чём не бывало, при чём они не излучают свет, а просто их текстуры видно как днём. Открыл в war3ME, у них нет источников света. Как сделать чтобы в отсутствии освещения они были тёмными?

Вопрос был задан 21 час назад
Составил таблицу и через Предпросмотр проверил-всё чётко. Опубликовал, а у неё нет верхней, правой и нижней границ. Как же так?

Вопрос был задан 19 часов назад
Можно ли как то связать локальные переменные и таймер?
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте! Ищу карту, про крестьянина-одиночку. Её сюжет, вкратце: На королевство людей нападают варвары. Главный персонаж - обычный крестьянин - бежит из горящего города, на юг, в лагерь ополчения на холме. Потом, поговорив с капитаном ополчения, бежит в другой лагерь, находящийся очень далеко. По пути крестьянин уничтожает катапульту варваров. Дорога во второй лагерь перекрыта, крестьянин идёт в обход - на восток, через лес, полный волков. Потом, чуть южнее, он попадает на ферму, где ополченцы построили баррикады для отражения атаки отряда конных воинов.
...
Вопрос был задан 13 часов назад
Здравствуйте. Имеется отличный скрипт CarCamera для автомобиля. Однако есть в нём лишний доработок, когда автомобиль двигается назад, камера тоже поворачивается назад и при этом теряется ориентир движение. Как изменить скрипт чтобы камера оставалась только в одном положение (смотрела только вперёд)?
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Возможно, плохо искал, но ответа не нашёл. Прошу помочь. Спасибо!

Вопрос был задан 1 неделю назад