Нужно сделать следующее:
По активации триггера, будут выбираться все юниты игроков, которые враги для игрока серого.
На них через определённый промежуток времени, будет ставиться отметка на миникарте.
upd: понятное дело, желательно отключить показ метки если юнит мёртв.

Вопрос был задан 2 дня назад
И снова я. Какая неожиданность). Мне очень интересно, можно ли триггерно сделать так, чтобы например команда зелёного не могла ломать ворота (Ну тоесть будто они неуязвимые, но это не так), а вот команда красного могла их ломать. Ворота = Разрушаемая декорация

Вопрос был задан 2 недели назад
Не выпадает награда за убийство нейтрально враждебного. В чём причина? (награда не та которая предме, а которая золото по 3 штучки)
P.s. Решил проблему, всем спасибо) (У меня оказывается не враждебные стояли)

Вопрос был задан 3 дня назад
Знакомый подогнал Jass код для моей карты, ибо сам я Jassом не владею. Мультибоард по Jassу должен был показывать каждому свой мультибоард отдельно. Ошибок не выдало, я просто скопировал его тригеры с кодом из карты "в лоб" к себе в карту, но при запуске мультибоард не отображается, вообще. Потом я попробовал поменять значения, создать свои переменные, переименовать тригеры - но тщетно.
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
...Который юзает маршмеллоу в своих картах.

Вопрос был задан 2 недели назад
Как изменять время перезарядки предмета?

Вопрос был задан 2 недели назад
при создании текста над юнитом текст не всплывает, только при создании 2 юнита
((код
function CreateUnitSumm takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns nothing
...
Вопрос был задан 1 неделю назад
Какие предметы он выбирает для продажи в качестве рандомных, и что нужно для его работы. Там уровень предметов, периодичность добавления и т.д.

Вопрос был задан 1 неделю назад
Какие ошибки может вызывать таймер? А то на время действия таймера у меня карта дико лагает.

Вопрос был задан 2 недели назад
При попытке настройки этого спелла начала появляться ошибка в игре "не найдена парная цель", хотя я и дал цели саму способность, и гиппогрифу - то же самое. (патч 1.26)

Вопрос был задан 2 недели назад
Я пытался:
! beginusercode LUA-code ! endusercode
Не работает, при этом JassHelper был выключен.
Я даже вытащил из карты War3Map.j и переписал весь синтаксис Jass на Lua. Сменил расширение .lua
Не работает.
Мог бы кто подсказать как заставить WC3 воспринимать Lua?

Вопрос был задан 3 недели назад
После обновления на 10 винду обнаружил такой баг:

Вопрос был задан 4 недели назад
Сделал своего героя из королевы змей, добавил его в таверну, запускаю игру, выбираю таверну и игра вылетает. У героя ульта как у охотника на демонов. Пробовал создавать других нестандартных героев они не вылетают. В чём может быть причина?

Вопрос был задан 2 недели назад
Здравствуйте, подскажите, утекает ли плавающий текст, и если да, то какой командой ГУИ обнулять переменную с ним, наподобии Личный сценарий "call destroy ...". Потому что если он все таки дает течь, то придется загонять его в переменную.

Вопрос был задан 6 дней назад
Подскажите как изменить степень угрозы на карте(зеленый,оранжевый,красный) для юнитов типа героев и стандарных боевых единиц рас, к примеру Вождь минотавров 6лвл и 6 минотавров на радаре в редакторе отображается как "зеленый", и ИИ в игре так его и воспринимает идет например на рудник рассчитывая что там "зеленый" а на деле 2 красных и гибнет?спс

Вопрос был задан 1 неделю назад
Приветствую!
Итак, я хочу реализовать такую вещь. На карте имеется юнит( изначально нейтральный), рядом с ним есть 3 юнита( назовем их смотрители). Идея такая: кто первый зашел в область, того и юнит(я не знаю как сделать это иначе, потому что карта мультиплеерная и ничего не мешает идти к ниму(юниту) в 2-ом или 3-ем).Сидел долго и пришел к переменным( сразу скажу что я полный ноль, а то что про них написано здесь совсем не то.
Возможно, что я абсолютно криво их использую и тп.
В общем помогите.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Создал карту ещё клиенте 1.28, сейчас обновил клиент до 1.31. Карта играбельна, все ок. Решил допилить еще кое-что в редакторе (дефолтный WE) Делал-делал, при том что проверка Карты из редактора запускалась отлично на новом клиенте. Когда доделал решил проверить, сохранил и запустил клиент самостоятельно (не из редактора). Результат: «Ошибка файл Карты не найден», либо просто окошко ошибки с воскл. знаком без текста. Хотя в списке карт она присутствует. Вес 7.2мб
ЗЫ: карту закинул везде и в папку с игрой и
...
Вопрос был задан 3 недели назад
Здравствуйте, вот этот логотип на экране статистики варкрафт 3 уже давно и все знают, и он не очень смотрится для 2019, как его заменить?
Вот скрин, это чтобы было понятнее:
За помощь заранее спасибо, буду очень благодарен.

Вопрос был задан 4 недели назад
как вообще их загружать в редактор карт

Вопрос был задан 2 недели назад
Я вот захотел поменять в картах кампании расы на другие для игры,типо заменил в хотсе зергов на протоссов,только вот нельзя построить за протоссов некоторые постройки и где искать эти параметры,в редакторе данных и триггеров рылся не нашел,подскажете?

Вопрос был задан 1 неделю назад
Какая таргетная способность с самонаводящимся на юнита снарядом подходит наиболее всего для создания триггерных спеллов, чтобы по достижении цели снаряд стриггерил ивент? Молот бурь не подходит из-за стана, а кислотная бомба имеет задержку в нанесении урона, из-за чего попадание нескольких снарядов в очень короткий промежуток времени может засчитаться только как одно попадание. Какая способность оптимальна для моего случая?

Вопрос был задан 4 недели назад
Довольно сложно будет кинуть прям весь код или внятно полностью объяснить что там происходит, потому что кода правда оочень много, там много объектов вложенных в другие объекты и тд. Заранее извиняюсь за трудные объяснения. У меня проблема, к примеру у меня есть класс снапшота состояний зданий на карте. Он хранит в себе состояния всех зданий на карте в определенный момент времени. В свою очередь каждое состояние отдельного здания это тоже объект, который имеет члены "здоровье", "тип юнита", "уязвим\неуязвим", "позиция", "игрок". Также в объект снапшота всех зданий отдельно записываются типы юнитов крипов, которые регулярно спавнятся.
...
Вопрос был задан 4 недели назад
Меняю позицию эффекта (любого) с помощью мемхака, а точней SetEffectX, SetEffectZ и т.п. На некоторых частях карты он перестает быть видимым, если переместить обратно - снова отображается. Вблизи точки создания эффект виден, но вдали - нет. Может пропадать на расстоянии примерно 2000, а может и на 800, смотря в каком направлении двигаю и на какой карте нахожусь, поэтому не могу представить, в чем проблема.

Вопрос был задан 2 недели назад
Почему - то когда создовал карту посмотрел на рудник, а там 0 золото. Версия Warcfraft'а 1.27

Вопрос был задан 3 недели назад
Столкнулся с такой проблемой: Мне нужно сделать условие, при котором способность (триггерная) давала свой эффект только при доступном лимите? Например:
Лимит 1/1 - эффекта нет
Лимит 1/2 - эффект есть
Патч варика: 1.26
На триггерах стоит русификатор

Вопрос был задан 3 дня назад