Глава 12: Недра Земли

Добавлен , не публикуется
Здесь нам нужно поспешить – глава довольно сложная. Готовьтесь даже к тому, что у вас останется один Флек. На прохождение нам дается чуть больше 10 минут. Здесь существует два способа прохождения. Первый – более долгий, однако таймер на середине карты остановится. Второй – более быстрый, но таймер будет бежать до конца главы. Оставьте охотника у входа пещеры, его убьют очень быстро, а вам он пригодится. Бежим вниз. Из одного приведения выпадет сфера молний, обязательно возьмите ее. Вы дойдете до развилки (рис. 25). Слева вас будет ждать квест с Саламандрами. Если вы будите проходить главу по первому способу, то его нужно взять и выполнить обязательно (без него будет очень сложно), если по второму, то его можно и не брать вовсе (хотя потом проходить будет легче). В любом случае идем направо, поднимаемся вверх, а потом направо до огненного обрыва. Спускаемся вниз до следующей развилки и ведьмы (рис. 26).
Если вы решили выполнять квест, то убиваем ведьму (только не идите дальше вниз, там очень сильные призраки) и берем противоядие. Охотником, который остался сверху бежим к саламандрам и квест будет выполнен, а все Саламандры (их будет много) будут вам помогать, если нет, то они наоборот будут нападать на вас. Охотника берегите, он и дальше вам пригодится. Далее поворачиваем направо, затем вверх до Голема. Идем направо до следующей развилки со скелетами.
Если вы хотите проходить первым способом, то поворачивайте налево, затем идите вверх по утесу. Когда дойдете до обрыва, снизу буду булыжники, их нужно разбить, а за ними вас подстерегает голем. Идите смело вниз, пробиваясь через скелетов, затем - через мост над огненной бездной. Когда Морлоки найдут воду, таймер остановится. С другой стороны озера, под водопадом (рис. 27), скрыта пещера – туда и надо идти.
Заводите туда все войско (Саламандры не смогут переплыть озеро) и продолжаем путь. После того, как увидите бой дракона и кентавра, посылайте Флека одного вперед, так как дальше вас будет ждать ведьма, которая может вселяться в ваших Морлоков. Убив ее, поднимайтесь наверх и идите по огненному утесу. Далее влево и через мост по диагонали влево и вниз. Если вы выполнили квест, то с вами будет Саламандра Вождь, он умеет поедать врагов – пользуйтесь этим (на элементале огня, к примеру). Спускайтесь дальше, пока не увидите враждебную душу дракона, на ней и нужно применить ловушку охотника. Если охотник все-таки погиб, его можно убить Флеком (со сферой) и Саламандрой. У развилки ступаем вниз, там вас будет ждать еще одна Душа Дракона, а затем Страж Вулкана. После его смерти и смерти его лучников миссия будет выполнена.
Если вы проходите вторым способом, то поворачивайте направоу развилки со скелетами и идите до железных ворот. Их можно было открыть рубильником, спрятанным в булыжнике, лежащем возле второго голема (правее). Но для экономии времени подойдите Флеком ближе к воротам и вызовите болотных слуг. Слугой пройдите дальше и нажмите на кнопку. Теперь возвращаемся к началу карты к развилке (рис. 25) и идите вниз – там поднялся мост и теперь можно пройти. Далее следуем по дорожке выложенной камнями к Стражу Вулкана и убиваем его и его слуг.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...