Глава 6: Хранители Леса

Добавлен , не публикуется
После ролика эльфы незамедлительно нападут на вас. Подведите все войска, которые есть у вас в лагере к северному выходу с озера (рис. 12). Отбивайте первую атаку и стройте как можно больше войск, не экономьте в самом начале древесину – жизнь важнее. Эльфы будут идти с севера, а настырные духи со всех сторон. Отстраивайте два отряда – для защиты и нападения. В самом начале на южной стороне озера не помешает несколько башен. Берегитесь Душ и Сгустков Энергии. Души могут вселяться в ваши Морлоков и управлять ими, а Сгустки энергии могут вселяться в них и атаковать изнутри – не очень приятно. Лучше всего их сразу глушить Водным Ударом. Кроме того, эльфы частенько будут заглядывать к вам, будьте готовы отразить удар.
Когда вы проведете все возможные улучшения и построите достаточную армию, часть войск оставьте у лагеря, остальных же во главе с Флеком отправляйте вниз. Когда выйдете с озера, направляйтесь направо – там вас будет ждать первый генератор. Уничтожьте его и тех, кто придет его защищать. Разведайте всю юго-восточную часть карты, убейте всех, кого найдете. Будьте внимательны – многие духи скрываются в деревьях (рис. 13), необходимо убить их всех. Когда территория будет чиста, здесь можно построить новый каземат и начать рубить дерево. Теперь идите на запад, а затем поднимайтесь на север. Не пропустите второй генератор, он будет после четырех волков, ближе к реке. Идите наверх, но берегитесь душ, которые могут завладеть вашими воинами. Вскоре вы встретите еще один генератор, а за ним золотую шахту, охраняемую душами. Разберитесь со всеми и возвращайтесь на базу. Сюда можно послать рабочих, чтобы они построили Фонтан Жизни у золотой шахты и Казематы по всему пути для добычи древесины. К золотой Шахте вы также можете добраться по речке, повернув от Фонтана Жизни налево.
Теперь южная часть лагеря в безопасности. В принципе, теперь можно уходить в глубокую оборону – дерева, что вы уже захватили, по идее, должно быть достаточно. Однако желательно разделаться с остальными двумя генераторами, ведь это не так сложно. Четвертый генератор можно найти, если двинуться на север. Он находится слева от высокого холма (рис. 14). Последний генератор расположен к северо-востоку от холма (рис. 14).
Если вы не хотите ждать, пока рыбаки нарубят дров, можете попытаться уничтожить эльфов – не так уж это и сложно. Начать можно с Лесопилки, которую можно найти, если пройти по озеру на восток к водопаду, а затем подняться и пройти на север. После уничтожения лесопилки, нам дадут дополнительную древесину. Еще одна золотая Шахта и Лесопилка расположены чуть выше места, где был последний генератор. Если вам и этого мало, тогда идите на главную базу эльфов. Она расположена по центру на севере карты. Все тропинки ведут к ней. Мешать маневрировать вам будут деревья, защищающие базу, поэтому их можно снести катапультами. База не сильно укреплена, поэтому и проблем возникнуть не должно.
Я бы посоветовал в полной мере пользоваться тут Гидрами для дальнего боя и Мародерами для ближнего. Можно попытаться Мародерами «выбить» из Лемрада его кольцо +5 к защите, оно и Флеку пригодится. Если не хотите тратить ресурсы на строительство Мародеров, то и падальщики или мутанты тоже подойдут.
Если вы разрушите лагерь Лемрада, то увидите альтернативную концовку, и вам не придется ждать, пока рыбаки вырубят пол Куэл'Таласа. Если вы не хотите сильно напрягаться, то после зачистки территории, находящейся слева от реки вполне хватит для сбора 15000 древесины.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...